Еще раз: наличие откомпиленных лайтмап на карте может только понизить фреймрейт, но не повысить. Кто готов это оспорить, пусть выкладывает сюда некий map-файл, который я откомпилю дважды, пропущу через таймдемо и выведу средние значения. Дальнейший спор будем считать тупостью спорящих - условие выдано. Любите вы поспорить как Дядя Миша, но у того хоть плюсомет есть.
Scrama кстати неправ.
Рад влияет на фрамерейт в обе стороны. Но это меняется от движка к движку. Хотя не исключены и субъективные ощущения.
Основной пожиратель фрамерейта - это лайтстили.
Увеличение FPS может быть связано с включением мультитекстуринга для отрисовки лайтмапы, что на некоторых драйверах дает прирост.
Дядя Миша писал: Увеличение FPS может быть связано с включением мультитекстуринга для отрисовки лайтмапы, что на некоторых драйверах дает прирост.
А как это можно включить на ATI ? Скажи, есть не трудно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>>А как это можно включить на ATI ?
что ЭТО?
мульти текстуринг включается при отрисовке полигона, с более чем одной текстурой. Дополнительным юнитом может быть лайтмапа, детальная текстура, бамп или еще что-нибудь. Иногда (иногда) это получается быстрее, чем отрисовка одной текстуры. Так же, как и использование glBegin\glEnd при отрисовке меша, менее чем в 500 вертексов дает почти 20 фпс прироста. Все эти приколы возникают исключительно из-за внутренней организации драйвера и результаты могут отличаться от версии к версии.