HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Виртуальная машина в Xash
что с ней делать?
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Виртуальная машина в Xash

Как вы наверное помните, в январе этого года, я создал небольшой опрос - что вам удобнее - виртуальная машина из кваки (пускай и сильно доработанная) или же обычные дллки как в half-life.
Тогда большинство проголосовало за обычные дллки, и я их прикрутил.
Но виртуальную машину не стал выбрасывать (на ней меню работало),
на данный момент я перенес меню в движок и надобность в виртуальной машине отпала окончательно. Однакож выбрасывать её совершенно, как-то жалко что ли. У меня есть мысль как-то прикрутить её к серверу, и дать возможность писать на ней простенькие энтити.
С другой стороны - это только лишнее усложнение системы, на мой взгляд.
Вообщем я долго размышлял над этим вопросом и так и не пришел к какому-либо решению.
Поэтому снова обращаюсь к вам за советом: если VM нужна - предложите механизмы её имплементации.
Сразу предупреждаю - херню в стиле "прикрути её к серверу" писать не надо. Механизм интеракции распишите в деталях и в нескольких словах
о вазимодействии entvars игровой библиотеки с entvars виртуальной машины. Уже хотя бы потому что, что виртуальная машина не понимает указатели в прямом их написании, следовательно там юнионов надо будет понасажать, хитрых конверторов указателя в номер энтити и прочего.
Поэтому, повторюсь, писать строго по делу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47018

Старое сообщение 08-09-2009 20:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34644
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Виртуальная машина а ля ку1, имхо, отжила свое. Выбрасывай ее на свалку истории.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47021

Старое сообщение 09-09-2009 02:29
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Дядя Миша
Раз уже решил все на си писать, то выкидывай её нафиг, и не парься.
Если уж прикручивать скрипты, то че-нить помощнее, типа луа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47025

Старое сообщение 09-09-2009 09:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



BUzer да дело-то не в мощности. Мне бы пример какой-нибудь - как оно в совокупности пригодится. Ну вот есть у нас hl.dll, который может исполнять скрипты виртуальной машины - где такое счастье может понадобится?
Если, скажем, просто вводные настройки монстров\оружия поменять, так для этого виртуальной машины не надо.
Может эвенты, как в халфе? там помнится был код с условиями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47027

Старое сообщение 09-09-2009 12:51
-
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша свою xash weapon system перетащи на эту виртуальную машину. Или использовать скрипты, к примеру, для построения сложных скриптовых сцен, с ветвистыми диалогами и неоднозначным развитием событий ?

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47029

Старое сообщение 09-09-2009 20:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SanYa я думал об этом.
Но опять же - народ толком не может простенькие скрипты освоить, из старой версии.
Мысль такая, что машину следует использовать для выполнения множества маленьких интерпретируемых скриптов (точнее говоря их компиляция будет производится на этапе запуска движка).
Кстати хотелось бы послушать Ксерокса, как у него в волатиле уживаются дллка с Lua. Про общую идеолгию тасказать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47030

Старое сообщение 09-09-2009 21:31
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Точно, ведь SanYa дельную вещь сказал - скриптовый язык можно использовать для маппинга. Например, встроить редактор скриптов прямо в редактор уровней. В варкрафте-3 примерно так и сделано - начинающие мапмейкеры могут собирать триггеры из заготовок, а продвинутые могут изучить скриптовый язык и творить всякие мощные штуки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47031

Старое сообщение 10-09-2009 09:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34644
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer ты разве не это же советовал, когда говорил про луа?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47032

Старое сообщение 10-09-2009 10:07
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подумалось: было бы неплохо иметь возможность писать свои ентити на qc и докидывать их вместе с картой. Допустим, захотелось маперу сделать паровоз - колесо-то соберет, а вот рычаг от поршня до обода уже нет, надо свой код писать. Ну создал porshen.qc, накодил там func_porshen, скомпилил в porshen.dat и пользует его, держа в папочке scripts, а дивг эту папочку смотрит на предмет лежащих там минипрогсов - это могло бы решить проблемы модеров с закрытостью кода некоторых модов.
ДЛЯ ТУПЫХ: Так можно было бы сделать партикли в контре.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47033

Старое сообщение 10-09-2009 10:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34644
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama ну так для этих целей и можно взять луа. Зачем заставлять людей мучиться с куси? Даже я в нем ни бум-бум, а что говорить про новое поколение, которое выросло на хл2 и ждалкере?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47034

Старое сообщение 10-09-2009 11:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Зачем заставлять людей мучиться с куси?

Да хватит уже - ни бум бум он. В ксаше куси НИЧЕМ по внешнему виду не отличается от языка Си. Ну разве что ограниченной поддержкой настоящих указателей. (ненастоящие указатели это энтити).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47035

Старое сообщение 10-09-2009 11:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34644
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша так я ничего не пробовал делать на куси.
Я помню только, что там аргументы идут до имени функции, меня это в такой шок повергло, что я даже не стал в этом куси ковыряться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47036

Старое сообщение 10-09-2009 11:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я помню только, что там аргументы идут до имени функции, меня это в такой шок повергло

Блин, да это в оригинальном только. В ксаше нет этого маразма.
Вот код цыклера на QC. Прям совсем непривычно, да?

Вложение: h_cycler.txt (2.8 кб)
Этот файл был скачан 367 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47037

Старое сообщение 10-09-2009 12:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34644
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да ужасно. Один ".float" чего стоит

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47042

Старое сообщение 10-09-2009 15:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX точка указывает на принадлежность к entvars_t
Scrama сделать можно, но исключительно как некий энтмод для конкретной карты. Т.е. основные энтити один фиг останутся в дллке, а если что-то не будет найдено, то возъмется из progs.dat.
Правда при такой системе не вполне ясно как использовать все плюшки. предоставляемые server.dll - ну тот же Movewith к примеру.
Можно конечно movewith вынести в движок, но тогда народ будет страдать, что вся физика в движке закрыта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47048

Старое сообщение 10-09-2009 17:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:39. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Виртуальная машина в Xash
что с ней делать?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024