Всё просто. У нашего Ozzy обзоры являют собой NAN. Они не равны даже самим себе. Если сравнить один и тот же обзор Ozzy с самим собой окажется, что он значительно лучше себя самого и в то же время гораздо хуже.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Люблю хорошие РПГ-шки . Обзор заинтересовал. Поставил игру, добавил QeffectsGL с теми же настройками, что для ХЛ . В целом нормально, но управление, не очень порадовало, не особо удобное, многовато клавиш всяких и инвентарь стрёмный. И яркость в игре не настраивается, а у меня монитор темноват.
XaeroX
Я поставил Arx Libertatis. Там на выбор 2 режима - OGL и D3D. Я выбрал OGL, и всё работает (блум и эмбосс включены умеренные). Оригинал пробовал, но там у меня с интерфейсом глюки какие-то (трабла со шрифтами), хз есть там ОпенГЛ или нет.
Поиграл я в AF, и, мягко говоря, не очень доволен остался процессом. Далеко не самый удобный интерфейс и управление, несколько детсковато подаваемый сюжет и персонажи, вкупе с заумными головоломками, недоработками, глюками, вылетами, по моим личным меркам, тянут на оценку не более чем 3,5 балла. При том, что в целом, очень много интересного в игре всё же имеется. Но людям, которые возьмутся за прохождение, рекомендую запастись огромным терпением и регулярно сэйвить игру в различных ключевых точках. Особенно, если вы привыкли не следовать лишь основной линии сюжета, а отвлекаться на исследование игрового мира. При первом прохождении есть все шансы оказаться в состоянии, когда дальнейшее продвижение по сюжету будет невозможно в силу непреодолимых обстоятельств (типа стабильных вылетов) или ошибочно предпринятых вами действий. Да и вообще, большинство людей, думаю, будет просто не в состоянии найти решение для некоторых игровых моментов без изучения готовых прохождений игры (не могу припомнить на своём опыте ни одной другой РПГ, сопоставимой по этой части с данной игрой).
А от себя могу посоветовать одну очень хорошую, на мой взгляд, РПГ, в которую, наверное, далеко не все имели возможность поиграть. Это Summoner. Выходила она в 2000 году и официально в России издана, кажется, не была. Фаргусово-Седьмоволковские локализации, по имеющейся у меня информации, были не очень удачными, т. к. содержали логические ошибки, приводящие к застопориванию сюжета. Но в исходной английской версии всё проходится нормально. Как вариант, я ставил себе русскую озвучку от Фаргуса поверх английской версии игры. Также, если чуток поискать, можно найти небольшой качественный мод для игры (на английском), исправляющий некоторые недочёты оригинала и добавляющий ряд новых фич. Вообще в игре довольно большой игровой мир (и оригинальный по концепции, без стандартной эльфово/гномо/гоблинской кампании), возможность одновременной игры и прокачки нескольких персонажей, интересная боевая и магическая система, запоминающийся сюжет с занятными поворотами, куча дополнительных квестов разного уровня сложности и продолжительности. Если вы - ценитель РПГ, не пропустите! Графика в игре трёхмерная, с видом от третьего лица.
Qwertyus писал: А от себя могу посоветовать одну очень хорошую, на мой взгляд, РПГ, в которую, наверное, далеко не все имели возможность поиграть. Это Summoner.
Ты шутишь? После обзора игромании я ни за что в это говно играть бы не стал.
Qwertyus
Играл под оригинальным движком или под AL?
Цитата:
Qwertyus писал: При первом прохождении есть все шансы оказаться в состоянии, когда дальнейшее продвижение по сюжету будет невозможно в силу ... ошибочно предпринятых вами действий.
В обязательных квестах такого не замечал. Есть примеры?
nemyax:
Технически возможно, например, запороть имеющийся мифрил, не сделав квестовый меч. Или вот, например, я поймал стабильный вылет при попытке входа в королевский замок в конце игры. Может, и не смертельно, но я хранил там много ценных вещей. А может получиться и так, что случайно выложеннный в показавшийся подходящим сундук важный квестовый предмет окажется вне вашей зоны досягаемости. Или из-за бага, или из-за дверей, которые могут оказаться навечно запертыми, хотя перед этим были открыты (по сюжету такое происходит).
XaeroX:
Я не знаю, что там написала Игромания (или что тебя не устроило в этом обзоре), но я прошёл игру полностью с большим удовольствием. А возможно, ты вообще путаешь её с какой-нибудь другой игрой. Ещё раз напомню, что играть нужно в английскую версию, в русифицированных вариантах куча неприятных багов. А ещё лучше - в английскую с модом. Единственная неудобная вещь в игре - это положение камеры. Она так прикручена к герою, что даёт несколько ограниченный обзор сверху вниз. А некоторых узких местах и вовсе норовит прижаться к герою (дабы не дать возможности видеть сквозь стены). Да, и раздобудьте себе полную версию игры, с саундтреком, с ним намного приятнее играть.
nemyax:
Да, ни через ворота, ни через портал не заходит. В AL (v1.0.3) играю, ставил поверх издания от Акеллы с патчем 1.21. Это произошло после осады города, когда я сначала выкосил всех врагов, а после отправился делать квестовый меч и скинул колечки Алие. По возвращении такая фигня случилась, буду пытаться переиграть, наверное.