HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Физика воды на суше
снова всякие эксперементы
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Half-Life Физика воды на суше

Как сделать, чтобы на суше игрок двигался также как в воде. Имеется в виду полёт + плавное опускание на землю. Всё остальное, типа пузыриков, анимации плавания, искажения звука и тумана, не нужно, но можно оставить. Я так понял это можно как-то сделать подменой pev->waterlevel ну или хз..

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144005

Старое сообщение 17-02-2015 11:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



mp_shared.c функция PM_WaterMove, не? Создай свою новую, PM_WTFMove И подредактируй условия использования. Ну или перепиши PM_WalkMove.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144011

Старое сообщение 17-02-2015 15:03
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
mp_shared.c функция PM_WaterMove, не? Создай свою новую, PM_WTFMove И подредактируй условия использования. Ну или перепиши PM_WalkMove.

ну сейчас чисто для эксперимента скопировал все содержимое пм вотер мув в волк мув, ничего не изменилось

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144016

Старое сообщение 17-02-2015 16:22
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Yo Den а ты на сервере условия поменял? Там же наверное надо в коде игрока тоже поковыряться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144039

Старое сообщение 18-02-2015 05:25
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг





ну mp_shared.c же и на сервере и на клиенте, я компилил обе библиотеки.

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144045

Старое сообщение 18-02-2015 06:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



player.cpp кто будет смотреть? Там тоже, между прочим, вещи относящиеся к движению есть. И я бы ещё в client.cpp заглянул.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144046

Старое сообщение 18-02-2015 06:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Физика воды на суше
снова всякие эксперементы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024