HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Блендероновости
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Блендероновости

Тему блендероновостей начнём с эпохального известия о релизе Blender 2.80.
Подробности и ссылки здесь:
https://www.blender.org/download/releases/2-80/
Многое из того, что вы (как вам казалось) знали о блендере, теперь сокрушено и лежит в руинах. А если вам даже не казалось, что вы что-либо о нём знаете, то самое время начать знакомиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182117

Старое сообщение 31-07-2019 15:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
А чем он отличается от предыдущей версии?
Я понимаю, что скорее всего ответ будет "скачай и посмотри", но всё же...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182119

Старое сообщение 31-07-2019 15:50
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Удалены архаичный сканлайн-рендерер Blender Internal и маленький игровой движок, который не смог. Переписаны граф зависимостей, система материалов и вьюпорт. Появилось множество мелких улучшений во всех рабочих процессах. Переосмыслена организация работы со сценой (коллекции вместо слоёв, рабочие пространства вместо леяутов).

Цитата:
XaeroX писал:
скорее всего ответ будет "скачай и посмотри"

Та толку, если ты предыдущую не пробовал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182121

Старое сообщение 31-07-2019 16:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
и маленький игровой движок, который не смог

Не понял, они оторвали BGE?
Цитата:
nemyax писал:
Та толку, если ты предыдущую не пробовал.

Я же писал, что пробовал. Стоит он у меня. Но всё равно в kHED навигация удобнее, а навигация это 80% успеха.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182123

Старое сообщение 31-07-2019 16:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax
>(коллекции вместо слоёв, рабочие пространства вместо леяутов)
А старые файлы-то буду открываться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182124

Старое сообщение 31-07-2019 16:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А старые файлы-то буду открываться?

Ага, старые сущности мапятся на новые.

Цитата:
XaeroX писал:
Не понял, они оторвали BGE?

Да, земля ему пухом.

Цитата:
XaeroX писал:
в kHED навигация удобнее

Что это за навигация, когда в перспективном виде нельзя моделировать (ну если только ты в своём приватном билду не сделал)? Нет там неко кой навигации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182125

Старое сообщение 31-07-2019 16:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
когда в перспективном виде нельзя моделировать

Смотря что ты называешь "моделированием". Я в 3д-виде полики по вертексам создаю. Но для меня важнее поставить камеру быстро в нужное мне положение, в блендере с этим проблемы. В максе, кстати, с этим проще было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182126

Старое сообщение 31-07-2019 16:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
для меня важнее поставить камеру быстро в нужное мне положение, в блендере с этим проблемы

Точка на кейпаде фокусируется на выделенном. 1, 3, 7 на кейпаде устанавливают аксиальные виды. Какие могут быть проблемы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182127

Старое сообщение 31-07-2019 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Какие могут быть проблемы?

Крутить и ходить вокруг выделения, в Джеке это всё мышкой делается, так и хочется сказать, интуитивно. Ну реально, отучиться от хаммеровской навигации, кажется, нереально, всё после неё кажется неудобным.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182128

Старое сообщение 31-07-2019 16:36
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Хаммеровская навигация в блендере имеется.
XaeroX
Пока что твои реплики про блендер звучат примерно как "неудобно мне в C++, указателей нету и классы нельзя создавать".

Отредактировано nemyax 31-07-2019 в 16:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182129

Старое сообщение 31-07-2019 16:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Хаммеровская навигация в блендере имеется.

Значит, я не понял, как её включить.
Цитата:
nemyax писал:
Пока что твои реплики про блендер звучат примерно как "неудобно мне в C++, указателей нету и классы нельзя создавать".

В С++ как раз можно.
Мои реплики - это культурный шок человека, который с детства смотрел индийские фильмы про зиту и гиту, а потом приехал в Индию и увидел... Ну в общем, увидел то, что обычно видят приезжающие в Индию.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182131

Старое сообщение 31-07-2019 16:50
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В С++ как раз можно.

Отож и я ачом.

Цитата:
XaeroX писал:
я не понял, как её включить.

View | Navigation | Walk Navigation. Хоткеи настраиваются по желанию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182132

Старое сообщение 31-07-2019 16:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну в общем, увидел то, что обычно видят приезжающие в Индию.

не скроет от ветра такое жилье, но свобода и песня - богатство моё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182134

Старое сообщение 31-07-2019 16:54
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
View | Navigation | Walk Navigation.

По моему, меню по пробелу проще, нажал, ввёл wal~TAB и готово. И так же с остальными командами, намного удобнее хоткеев, которые ещё запоминать надо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182135

Старое сообщение 31-07-2019 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Отож и я ачом.

Нет, тут скорее про Вижуал Бейсик.
Там тоже можно и "указатели" создавать (вернее, имитировать их для винапи-функций), и "классы" (как class-modules), но это всё же костыли, ну не приспособлен бейсик для этого.
Цитата:
nemyax писал:
View | Navigation | Walk Navigation. Хоткеи настраиваются по желанию.

Пасиба, попробую.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182137

Старое сообщение 31-07-2019 16:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:24. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Блендероновости
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024