HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



линейка измерительная по краям вьюпорта аля радиант,динамическое переключение сетки из заданных ранее пресетов , ускоренное создание брашей без лишних телодвижений типа копирования полигона-парент-экструд, а также наоборот -в два тыка преобразования брашевого обьекта в обычный меш с удаленными внутренними полигонами, и кое-что еще

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199662

Старое сообщение 08-01-2021 14:20
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ну так где они?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199683

Старое сообщение 08-01-2021 17:28
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



я ж только спрашивал нужны ли кому-то )
твой вопрос был - какие они ). раз интересно то выложу канеш

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199686

Старое сообщение 08-01-2021 17:46
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Не, мне-то лично интересно, чтобы в движке вообще кубать не требовалось.
А ты аддоны выкладывал бы сразу для тех, кому может понадобиться, зачем эти прелюдии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199688

Старое сообщение 08-01-2021 17:57
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Скрипты:

Collapse Faces

Вложение: collapsefacesui.zip (2.4 кб)
Этот файл был скачан 154 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199723

Старое сообщение 09-01-2021 19:15
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



gridGauge

Вложение: grid_gauge.zip (2.8 кб)
Этот файл был скачан 165 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199724

Старое сообщение 09-01-2021 19:16
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



GridPresets

Вложение: grid_presets_lastrev.zip (2.5 кб)
Этот файл был скачан 167 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199725

Старое сообщение 09-01-2021 19:17
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Extrude New Object

Добавлено 09-01-2021 в 22:20:

оно наверное бы влезло все в одном треде - но мне редактирование не доступно, так что *спасибо* правилам форума.

в архиве у каждого есть ридми с кратким описанием

Вложение: extrude_to_new_object_lastrev.zip (2.7 кб)
Этот файл был скачан 157 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199726

Старое сообщение 09-01-2021 19:20
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
froqus писал:
Collapse Faces

Почему удаление фейса обозвано коллапсом? Это разные по смыслу операции.

Цитата:
уже созданных объектов из формата quake map

Что за объекты такие? Как они были созданы?

Цитата:
объединяем все имеющиеся браши (объекты) в режиме Object клавишами Ctrl+J

Цитата:
Остается лишь в Edit Mode удалить инструментом Merge > Remove Doubles все оставшиеся
лишние вертексы

Почему этих действий не делает сам скрипт? Вернее не самих действий, а эквивалентных операций (раз уж всё равно bmesh) с созданием нового меша, чтобы не трогать оригинальные мешы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199728

Старое сообщение 09-01-2021 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Почему удаление фейса обозвано коллапсом?

а што считать коллапсом по твоему? симплификацию?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199729

Старое сообщение 09-01-2021 20:34
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Коллапс это схлоп вершин, соединённых непрерывным множеством рёбер, в одну вершину.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199730

Старое сообщение 09-01-2021 20:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Коллапс, это не схлоп вершин, это удаление ребра, поидее.
Кол-во вершин остается неизменным, но не все они используются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199731

Старое сообщение 09-01-2021 20:47
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Это не ваши вершины, это наркоманские моделистские.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199732

Старое сообщение 09-01-2021 20:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Та какая разнетсо. Мы их тоже можем хранить по разному.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199733

Старое сообщение 09-01-2021 20:58
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дело не в хранении, а в топологии. У нас они обрушиваются в один узел графа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199734

Старое сообщение 09-01-2021 21:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:58. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024