HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax как по твоему грузить одновременно в видеопамять вертексную анимацию и базовый меш?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189344

Старое сообщение 16-01-2020 22:33
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Вертексная анимация может храниться в дваде-текстуре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189345

Старое сообщение 16-01-2020 22:36
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



блендшейпы можно хранить в триде-текстуре
или атрибутами вершин

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189346

Старое сообщение 16-01-2020 22:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
атрибутами вершин

атрибутами нерационально, в текстуре да, как вариант. Но видеокарта должна уметь VTF.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189347

Старое сообщение 16-01-2020 23:19
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
глупость какая. Вершинная анимация визуально неотличима от скелеталки.

Какой же у неё фпс в ку3? Реально ли заметить подергивания в слоумо или она интерполируется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189350

Старое сообщение 17-01-2020 06:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize вершинная анимация - это запечённая скелеталка.
У скелеталки точно так же ключевые кадры, между которыми значения интерполируются. Отличие в том, что для кватернионов (именно для кватернионов), возможна сферическая интерполяция, для поворотов она смотрится полутьшы линейной. А так-то. В вершинную анимацию даже развесовка запекается, ты не отличишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189356

Старое сообщение 17-01-2020 09:53
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize вершинная анимация - это запечённая скелеталка.

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты не отличишь.

А в скольки FPS она запечена?

Цитата:
Дядя Миша писал:
У скелеталки точно так же ключевые кадры, между которыми значения интерполируются.

И неужели даже замедление (slowmotion) в игре будет так же круто выглядеть, как и при скелеталке?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189358

Старое сообщение 17-01-2020 10:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А в скольки FPS она запечена?

там нет такого понятия, запекаются ключевые кадры, а с какой скоростью их проигрывать решает пользователь.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
И неужели даже замедление (slowmotion) в игре будет так же круто выглядеть, как и при скелеталке?

Возьми мой модельвьювер для кваки и там подвигай ползунок скорости. Лучше всего на модельках из AD. При том, что они сохраненые в оригинальном формате первой кваки, там никакое сало не плавает.
Говорю же аниматор поганый попался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189363

Старое сообщение 17-01-2020 10:46
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вершинная анимация - это запечённая скелеталка

Или шейпы, или и то и другое сразу.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Говорю же аниматор поганый попался.

В первокваке анимация дрянь, спору нету. Но как ты предлагаешь хорошему аниматору бороться с каличной точностью, непонятно.

Добавлено 17-01-2020 в 14:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лучше всего на модельках из AD

А там мешы-то поплотнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189369

Старое сообщение 17-01-2020 11:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Но как ты предлагаешь хорошему аниматору бороться с каличной точностью, непонятно.

ну вот как Сок сделал свои модельки для AD? Есть чему поучиться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189372

Старое сообщение 17-01-2020 12:20
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот как Сок сделал свои модельки для AD?

Сетка подробнее, ювишки ездиют меньше. Как конкретно он воспроизвёл оригинальные движения, не знаю. Подгонял скелет под покадровые мешы, надо думать. Ну как с робоцыпом из хипнотика в тот раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189373

Старое сообщение 17-01-2020 12:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



А ведь для блендшейпов придётся хранить и интерполировать еще и TBN, верно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189374

Старое сообщение 17-01-2020 12:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я хрен знает что такое блендшейпы. Но да, придётся. Обычный матриксбленд линейный. Я вот не помню, кажется в GLSL есть такая функция.

Добавлено 17-01-2020 в 16:58:

Блендшейпы это случайно не как на заставке win98 когда шарик превращался в кубег?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189376

Старое сообщение 17-01-2020 13:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша

https://3dyuriki.com/2010/05/02/ble...y-morph-slovar/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189380

Старое сообщение 17-01-2020 14:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Это по сути flex из хл2?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189381

Старое сообщение 17-01-2020 14:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024