HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > BSP entdata
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Half-Life BSP entdata

Вот решил набросать програмку, которая вытаскивает данные об энтитях из карт ( hl1 ). Читаю из bsp карты смещение данных X и их размер S , создаю с помощью malloc блок памяти М размером S, читаю из карты по смещению X блок данных размером S в память M, и из М записываю в фаил...
Проверил несколько карт ( de_dust2, de_inferno, as_oilrig и др ), все пекрасно работает, правда в конце какой-то левый символ печатался, ну думаю чёрт с ним, может так конец блока данных обозначается...
Но при попытке достать данные из de_aztec, в конец файла записывается какаета билиберда ( 54 строки ). Так вот вопрос, это я что-то намудрил или в самой карте косяк??

Если что-то непонятно обьяснил, просьба не убивать.
Исходник если надо дам, может кто так сталкивался...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68853

Старое сообщение 17-12-2010 14:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



n00b а зачем ты такую программку делаешь? Давно уже есть RipEnt.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68855

Старое сообщение 17-12-2010 14:50
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Чтобы было
Во 1 - учусь,
Во 2 - своё всегда лучше.

Добавлено 17-12-2010 в 18:09:

Проверил ещё несколько карт, все работает нормально, но aztec глючит...
RipEnt работает везде нормально ( но тоже записывает в конец левый символ )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68856

Старое сообщение 17-12-2010 15:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32291
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
n00b писал:
RipEnt работает везде нормально ( но тоже записывает в конец левый символ )

ксаш не записывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68882

Старое сообщение 17-12-2010 16:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


n00b ты маллокнутый буфер нулями очищаешь?
А вообще код показал бы, что ли.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68888

Старое сообщение 17-12-2010 16:42
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Нет не заполняю, но и с заполнением тоже самое...

Всё разобрался, у fopen просто надо было добавить флаг b.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68898

Старое сообщение 18-12-2010 08:10
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



для чтения "rb"
для перезаписи "wb"

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68899

Старое сообщение 18-12-2010 08:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32291
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
n00b писал:
Всё разобрался, у fopen просто надо было добавить флаг b.

давно бы так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68905

Старое сообщение 18-12-2010 12:41
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
n00b писал:
Всё разобрался, у fopen просто надо было добавить флаг b.


Тоже когда-то на этом попадался - думал файлы по умолчанию открываются в бинарном режиме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68933

Старое сообщение 18-12-2010 22:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32291
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Тоже когда-то на этом попадался - думал файлы по умолчанию открываются в бинарном режиме.

я на этом попался еще круче. Думал файлы на запись по умолчанию открываются в бинарном. А задачка была достаточно нетривиальная - дописать в вад новые лумпы. То есть не пересоздать его в памяти и удалить старый, а именно дописать новые лумпы к тому файлу, который уже есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68944

Старое сообщение 19-12-2010 12:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:20. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > BSP entdata
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024