HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Ещё вопросы!
Много вопросов, куча времени.
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Конечно не видно, гиб не в воздухе, а декаль будет ложиться только тогда, когда он касается какой-либо поверхности.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25525

Старое сообщение 23-01-2008 13:21
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Тогда может посоветуете как сделать????

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25526

Старое сообщение 23-01-2008 13:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Frest надо переписать код think(то есть WaitTillLand) у гиба, чтобы он вызывался через 1/10 секунды и прицепить к гибу партиклю в виде крови.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25600

Старое сообщение 24-01-2008 06:23
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



У меня появились ещё вопросы:
1)Как сделать вспышку света у пули когда она доходит до браша?
2)Как увеличить скорость стрельбы?
3)Как увеличить количество всплеска от пули "тока" т.е увеличить количество "Spark" (env_spark) от пуль?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25901

Старое сообщение 01-02-2008 03:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



1. Мессага EF_BRIGHTFIELD или EF_DIMLIGHT
2. m_flNextPrimaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.1;
заменить 0.1, например на 0.05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25906

Старое сообщение 01-02-2008 07:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша это эффект, а мессага - TE_DLIGHT.
Пример использования можно увидеть в коде аслейвов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25909

Старое сообщение 01-02-2008 09:25
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Спасибо!
1) Не понял куда писать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25910

Старое сообщение 01-02-2008 09:29
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Ладно проехали пока что, у меня появилась более важная проблема.
Вот создал я оружие работает норм, НО вот когда ты выбераешь оружие HUD, то оно ИНОГДА не нажимается(т.е не выберается), просто нажимаю-нажимаю а стоит одно и тоже оружие, а остальные оружия выбираются.
В чем проблема???

Заранее спасибо!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25912

Старое сообщение 01-02-2008 13:38
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Frest внимательнее расставляй номера слотов и позиций.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25918

Старое сообщение 01-02-2008 16:38
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



ок щас.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25932

Старое сообщение 01-02-2008 23:57
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Щас код заново перепишу =P

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25969

Старое сообщение 03-02-2008 01:24
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



У меня появился ещё один важный вопрос:
Как создать команду cl_righthand 0 или как сделать так чтобы модели которые поддерживают такую настройку, были в игре только с правой рукой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25975

Старое сообщение 03-02-2008 07:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Frest OpenGL матрицу флипнуть надо для модельки.
Как в контре сделано - не знаю.
Перед рисованием

Цитата:

if (( m_pCurrentEntity->flags & RF_WEAPONMODEL ) && ( r_lefthand->value == 1.0F ))
{
qglMatrixMode( GL_PROJECTION );
qglPushMatrix();
qglLoadIdentity();
qglScalef( -1, 1, 1 );
qglMatrixMode( GL_MODELVIEW );
qglCullFace( GL_BACK );
}

После рисования
Цитата:

if (( m_pCurrentEntity->flags & RF_WEAPONMODEL ) && ( r_lefthand->value == 1.0F ))
{
qglMatrixMode( GL_PROJECTION );
qglPopMatrix();
qglMatrixMode( GL_MODELVIEW );
qglCullFace( GL_FRONT );
}

Но это будет работать только для OpenGL.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25980

Старое сообщение 03-02-2008 07:45
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



хмм... ясно.
Попробую щаа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25981

Старое сообщение 03-02-2008 08:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Учти, что я код тупо из ксаша скопировал. Проверку на viewmodel сам придумай.

Добавлено 03-02-2008 в 12:02:

И прекрати флудить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25983

Старое сообщение 03-02-2008 09:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:23. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Ещё вопросы!
Много вопросов, куча времени.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024