HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Чтобы вспомнить, детальный браш или нет, подлети к нему камерой и покликай Ctrl+D. Если браш пропадает - то он детальный, иначе нет.
В радианте я всегда таким подходом пользовался.
Выделять что-то цветом - это вносить путаницу в шейдерный рендер.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142703

Старое сообщение 31-12-2014 10:27
-
somebody
Новичок

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



А возможно ли как-нибудь сконвертировать curves третьей кваки в обычные браши, чтобы перенести в хл?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142887

Старое сообщение 09-01-2015 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


somebody
Нет, в настоящее время такой возможности нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142894

Старое сообщение 09-01-2015 23:57
-
somebody
Новичок

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Тогда чтобы было легче переделывать их вручную, как можно оставить на карте только их, а остальное удалить, не выделяя каждый curve отдельно?
Пригодилась бы функция Hide curves

Отредактировано somebody 10-01-2015 в 07:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142895

Старое сообщение 10-01-2015 07:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
somebody писал:
Пригодилась бы функция Hide curves

Согласен, идея хорошая. Добавлю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142908

Старое сообщение 10-01-2015 18:22
-
Crawler
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



а sdk для написания своих плагинов есть?

когда можно будет скачать sdk?

будут там какие-нибудь простенькие функции для создания объектов ?

ну типа
CreateCube(x,y,z,width,height,length)
CreateCube(x,y,z,width,height,length,texture)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142956

Старое сообщение 11-01-2015 16:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Публичный SDK в ближайшее время не планируется.
Описанный функционал планируется реализовать в виде встроенного инструмента BrushScript, который позволит создавать небольшие программы на языке Lua, взаимодействующие с редактируемым уровнем. В том числе и создание объектов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142958

Старое сообщение 11-01-2015 18:06
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А что насчёт аналога "2D Shape editor"? Штука простая и будет востребована.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142961

Старое сообщение 11-01-2015 20:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Да, когда-нибудь надо бы прикрутить. Но пока не в приоритете.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142962

Старое сообщение 11-01-2015 20:39
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crawler: попытай счастья с автором дотнетного редактора из заграницы

Цитата:
XaeroX писал:
небольшие программы на языке Lua,

Звучит очень фкусно, еслиб не Луа... ну что поделать, если мода такая

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142994

Старое сообщение 12-01-2015 15:45
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



XaeroX, ну мне для ку3 нужно. Для вадов тоже пригодится наверно.
Я имел в виду ручное удаление. Хотя можно и автоматизировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142995

Старое сообщение 12-01-2015 15:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Дело не в моде, а в том, что я с этим языком давно дружбу вожу.
Выбрал в своё время за легковесность и простоту интеграции. Си-подобных таких тогда не было. Емнип, AngelScript был ещё в противозачаточном состоянии, если вообще был. Питон тяжелый, тикль мерзкий, и так далее.

Добавлено 12-01-2015 в 21:54:

FreeSlave
Имхо, тут проще отдельную тулзу или плагин написать, которая пропарсит мапы (а лучше - набор мапов). Я такую писал, wadclean называется, где-то на хлру валялась. Ну и под ку3 аналогично сделать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142996

Старое сообщение 12-01-2015 15:54
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну и кому нужен этот SDK? Чуть менее, чем все участники КСМ и вообще мапперы под КаЭс ни с языками программирования, ни со скриптовыми языками работать не умеют, или умеют, но мало


Участники КСМ - это ещё не все пользователя Джека. Я вот там не сижу, но редактор использую

И референс по написаю плагинов мне бы пригодился в ближайшем времени. Впрочем, на данный момент и правда всё проще обговорить непосредственно с автором.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143016

Старое сообщение 13-01-2015 14:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати, правда, а причём тут КСМ?
Пользователи джека - это в основном посетители хлфх.ру, хлру, моддб и функ_мсжборда.
На остальных ресурсах я про джек не пишу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143018

Старое сообщение 13-01-2015 14:36
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
функ_мсжборда

Это что такое?

Добавлено 13-01-2015 в 18:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. Плагины для сорса возможно пригодились бы.

Реально ли Джек с сорсом связать?

Добавлено 13-01-2015 в 18:40:

Ещё можно опубликовать новость о Джеке http://aghl.ru/forum/ и http://forum.zombie-mod.ru/

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143020

Старое сообщение 13-01-2015 15:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:08. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024