Пользуюсь paranoia 2 saviour tools. С недавних пор стали регулярно почти на всех картах появляться баги лайтмапы. То как будто куски теней и света не в том месте, то какая-нибудь отдельная тень "квадратная".
Если что-то из этого имеет значение, то у p2rad параметры -extra -dirty. Большинство текстур в масштабе 0.5. Всё происходит под ГолдСурсом
На этой карте да. Потом построил подлокацию с открытым небом, добавил light_envronment и понеслось. А так похожие проблемы наблюдались и на картах без "солнца", полностью проходящие в помещении.
Добавлено 08-07-2021 в 22:01:
Цитата:
Crystallize писал: Возможно в свойствах карты выставлен большой zhlt_texturestep?
Только если он волшебным образом в какой-то момент выставился сам. Я о таком параметре раньше и не слышал даже.
Добавлено 08-07-2021 в 22:04:
При этом на другой карте, где есть light_environment ничего такого не наблюдалось и не наблюдается.
Ku2zoff писал: Автор не написал, какой рад использует.
Я вот не помню, можно ли смешивать разные тулзы с p2st. Не ставил таких опытов. Исхожу из того, что он использует все четыре утилиты из параноевских компиляторов, но для голдсорса. И вероятно где-то проставлены параметры, которые голдсорс не понимает. Вот лайтмапа и поехала. Компиляторы-то не знают, под каким движком ты будешь запускать уровень.
Дядя Миша писал: можно ли смешивать разные тулзы с p2st
Было дело, когда я ловил вылет p2vis из-за бага оптимизации, я пробовал юзать hlvis из твоего набора vhlt с тенями для студиомоделей. Эта связка работала. А вот виз из оригинального набора от китайца в этом случае выдавал ошибку, ему что-то не нравилось во входных файлах.
Цитата:
Дядя Миша писал: он использует все четыре утилиты из параноевских компиляторов
Похоже, что вместо hlrad используется p2rad. У меня с hlrad всё прекрасно, нет никаких артефактов освещения.
Дядя Миша писал: Правильно понимаю, ты используешь движок GoldSource, но при этом компилируешь при помощи p2st?
Так
Добавлено 09-07-2021 в 13:14:
Цитата:
Дядя Миша писал: Исхожу из того, что он использует все четыре утилиты из параноевских компиляторов, но для голдсорса.
Так
Добавлено 09-07-2021 в 13:15:
Значит вы предлагаете либо поменять параметры компиляторов, либо сами компиляторы, так? Попробую. Только дёртмаппингом придётся жертовать, печально.
Добавлено 09-07-2021 в 13:21:
Цитата:
Дядя Миша писал: И вероятно где-то проставлены параметры, которые голдсорс не понимает. Вот лайтмапа и поехала. Компиляторы-то не знают, под каким движком ты будешь запускать уровень.
Единственные параметры, какие я проставил, это -dirty и -extra у п2рад. Остальные работают в обычном режиме. Какой из этих двух параметров ГолдСурс может не понимать?
Это компилятор именно для второй паранойи. И корректно компилит карты под паранойю. В комплекте p2st есть hlrad для голдсорса без паранойевско-ксашевских фич. И p1rad для первой паранойи.
Итак, для начала попробовал разные настройки для параноевских компиляторов. Результат всегда одинаковый, но если не проставлять п2раду никаких параметров, то одна из глючных теней немного съезжала с места. Теперь попробую покомбинировать п2ст с китайскими тулзами и посмотрю, что будет. Если ничего хорошего, то, наверное, попробую полностью пересесть на китайцев.
Добавлено 09-07-2021 в 13:56:
Цитата:
Ku2zoff писал: Это компилятор именно для второй паранойи. И корректно компилит карты под паранойю. В комплекте p2st есть hlrad для голдсорса без паранойевско-ксашевских фич. И p1rad для первой паранойи.
Точно, я и забыл, что там есть ещё и п1рад. Перед описанными ранее действиями поробую подрубить его в связке с остальными п2ст. И хлрад попробую
Это наименее востребованный из всех трёх радов, что в комплекте. Он, в силу специфики первой паранойи, не умеет в лайтстили. Точнее умеет, но только в два: A и Z.