HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нужна помощь в картостроении
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не флуди. Если никто не отвечает, значит никто не знает. Сиди сам разбирайся.

я извиняюсь случайно вышло

Добавлено 11-11-2021 в 20:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
monstermaker же.

monstermaker это одно а там много всякого и спрайты и лазеры и звуки и триггеры для лазера и мулти мэнеджер.

Добавлено 11-11-2021 в 20:12:

ладно неважно не нужно помощи сам справился декомпил помог.

Добавлено 11-11-2021 в 20:16:

просто я хотел понять как он работает а не просто создать. А мне в этом никто здесь не помог.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205111

Старое сообщение 11-11-2021 17:16
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:

В первой паранойе есть env_grass, можно скопипастить в обычную халфу при желании.



Скопипастить можно вот только к неё надо ещё тащить сендинт бузера или постактив ДМ это пол беды, а чтоб она заработала нормально ей надо код освещения переписать под хл так как там прописан от рендера, я к сожалению не осилил и забил

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205116

Старое сообщение 11-11-2021 20:42
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Luciferchik писал:
надо ещё тащить сендинт бузера или постактив ДМ это пол беды

Лучше первое. Оно работает в мультиплеере: каждый игрок, заходящий на сервер, получает персональное сообщение от каждой из "пост-активируемых" энтить. Второе отправляет мессагу только первому игроку:
C++ Source Code:
void ServerPostActivate( void )
{
  edict_t		*pEdict = INDEXENT( 0 );
  CBasePlayer 	*plr = (CBasePlayer*)UTIL_PlayerByIndex( 1 ); // только игрок с индексом 1. Рассчитано на сингл

Цитата:
Luciferchik писал:
чтоб она заработала нормально ей надо код освещения переписать

Трава рисуется через триапи. Нормальное там должно быть освещение без засветов в темноте и без затемнений на свету. Спрайтовые инвазионовские декали нормально же рисуются... Ну это я буду посмотреть, когда доделаю декали.
К тому же в первой паранойе можно отключить рендерер и трава рисуется без него.

Добавлено 12-11-2021 в 12:55:

Если уж я подружил спиритовское 3д небо с многопроходным режимом спектатора из обычной халфы, то с травой справлюсь.

Отредактировано Ku2zoff 12-11-2021 в 05:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205117

Старое сообщение 12-11-2021 05:55
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:

Трава рисуется через триапи..

Точно как раз и с триапи игрался, у меня просто спрайты рисовались черным цветом может, я что-то не то крутил уже не вспомню давно было

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205121

Старое сообщение 12-11-2021 12:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Трава рисуется через триапи.

Через триапи много травы не нарисуешь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205122

Старое сообщение 12-11-2021 15:55
-
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Спрайтовые инвазионовские декали нормально же рисуются..


Что это такое и чем отличается от стандартных деталей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205124

Старое сообщение 12-11-2021 16:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:53. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нужна помощь в картостроении
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024