HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Освещение в Source Engine
разные вопросы, связанные с запечённым освещением
Страницы (22): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
и почти все островки перекрывают друг друга.

Самое главное возможность выделить эти островки. Остальное неважно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205333

Старое сообщение 18-11-2021 10:34
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro неа, не знаю. В описании ассета ни слова про иви и её иррадианс вольюм, почему ты решил, что речь о них?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205335

Старое сообщение 18-11-2021 12:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
FiEctro неа, не знаю. В описании ассета ни слова про иви и её иррадианс вольюм, почему ты решил, что речь о них?


А тогда о чём? Я так и не пони как они этот файлик получили. Ни плагина, ни билда, ничего. Просто упоминание блендера.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205338

Старое сообщение 18-11-2021 14:56
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



"probes.txt contains the light probe positions and spherical harmonics in a csv format. These coefficients were generated with the GameObjects under Environment set to "Contribute Global Illumination" and the External Bake Light enabled."
Они этот файл в юнити же и сделали, а блендер упомянули просто по приколу.

Вот это умеет делать коэффициенты гармоник из кубемапы, но я не понимаю, как им пользоваться.
https://github.com/nicknikolov/cubemap-sh

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205340

Старое сообщение 18-11-2021 16:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



https://blenderartists.org/t/blende...packing/1239767

Нашел такой разворачивальщик. Спонзу единым мешем он разворачивает крайне плохо, но вот оригинальную - вполне недурно, хотя и тоже не без косяков. Но в любом случае результат мне понравился.
https://cdn.discordapp.com/attachments/411235425563443200/911046780391665674/2021-11-19_03.14.07.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/411235425563443200/911047302251151360/2021-11-19_03.16.25.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205343

Старое сообщение 19-11-2021 00:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На первом скрине у столба шов, сетка не совпала

Добавлено 19-11-2021 в 09:27:

А вообще вы мне идею подали. Надо мне тоже завести такие текстуры с сеточкой, чтобы оценивать качество развертки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205346

Старое сообщение 19-11-2021 06:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
На первом скрине у столба шов, сетка не совпала


Для лайтмапы думаю это не сильно критично. Я просто показать вам как развернулось. Но вообще ты прав, надо накачать несколько разворачивальщиков и протестировать их на спонзе. Но думаю автоматическая развертка во всех случаях будет более менее всратой. Всётаки уместить такое большое количество объектов на одной текстуре не очень хорошая идёя. Надо бы разделить отдельную лайтмапу для геометрии, а другую для деталей. Но зато запеклась лайтмапа вообще для всего, и для ковров, и для цепочек, и для горшков и для листочков и амбиент оклюжен даже получился вроде ничего так. Надеюсь у себя в ксаше тоже его сделаешь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 19-11-2021 в 07:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205347

Старое сообщение 19-11-2021 07:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Но вообще ты прав, надо накачать несколько разворачивальщиков и протестировать их на спонзе.

Потестируй и скрины сюда кидай, интересно.
Поищи разворачивальщик на базе UVAtlas, он входит в инструменты DXSDK от Microsoft. Он меня больше всего интерисует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205356

Старое сообщение 19-11-2021 15:45
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Он сам разворачивает или просто пакует те куски, что есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205357

Старое сообщение 19-11-2021 16:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ни один унвраппер не может "просто паковать, что есть". Потому что развертка может быть тайленная, переходить в зеркальную, пересекаться сама с собой. Все эти случаи обязательно надо проверять.
И производить над развёрткой некоторые действия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205361

Старое сообщение 19-11-2021 18:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В процессе оптимизации лайтмаппера, меня сегодня утром посетила мысль.
А какого, собственно чёрта, я на регулярной сетке делаю запрос к AABB дереву и перебираю все треугольники, которые примерно попадают в эти координаты. Меня бы эта мысль может и не посетила, но вчера я захотел сохранить координаты лайтмапы в unsigned short для экономии памяти и тут же столкнулся с тем, что всё поехало нахрен. Оно и раньше так делало, но тут вообще. Ошибки округления. Но только когда по лайтмапе лукапишь треугольники, удовлетворяющие текущей uv-координате на лайтмапе.
В то же время, при рендеринге ребёр никаких ошибок не возникает.
Всё отлично. Значит надо рендерить просто треугольники, а не заниматься их поиском. Написал простейший растеризатор с клиппингом барицентрических координат и внезапно понял - вот оно!
Помните я говорил, что в грамотно построенноем лайтмаппере швы вообще не должны возникать? На лайтмапах всмысле.

Слева старый вариант, справа новый


Да, на старом варианте именно там и будет чёртов шов, он всегда там был. Дебаг-лайтмапа с фильтром GL_NEAREST, если что.

Добавлено 24-11-2021 в 21:32:

На черные дегенераты не обращайте внимание, их бордюры потом замажут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205462

Старое сообщение 24-11-2021 18:32
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Вообще ничего не понятно, но на новом варианте стало много швов на трубах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205466

Старое сообщение 24-11-2021 19:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На ближней трубе в изначальном варианте обрати внимание - между красными идёт тонкая синяя полоска. Этот треугольник ярко светился, а теперь его нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205470

Старое сообщение 25-11-2021 06:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Да, одно починилось, другое сломалось. Какие то черные треугольники появились. Вообще топология на крышке бочки получилась крайне всратой.

Кстати, по какой формуле вычислять овербрайты для лайтмапы? Я просто смешиваю так:
(Diffuse*Lightmap) + (Diffuse*Lightmap), вроде выглядит более менее приятно, но всеравно что то не то в сравнении с тем же сорсом. Умножение как то сильно роняет общий уровень яркости.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-11-2021 в 08:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205474

Старое сообщение 25-11-2021 08:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Какие то черные треугольники появились

Цитата:
Дядя Миша писал:
На черные дегенераты не обращайте внимание, их бордюры потом замажут.

Не по глазам? Я могу их убрать и так, но с такой мелочью нет смысла возиться, проще замазать бордюром.

Цитата:
FiEctro писал:
Вообще топология на крышке бочки получилась крайне всратой.

Это художникам из GSC расскажи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205476

Старое сообщение 25-11-2021 09:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:40. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Освещение в Source Engine
разные вопросы, связанные с запечённым освещением
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024