HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


AntiPlayer
На скрине слева, судя по виду, срабатывает punchangle. А он срабатывает именно резко.
Зачем автор добавил эту сомнительную фичу - одному Алл-ху известно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152630

Старое сообщение 02-01-2016 09:07
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



PS: Делать значок для папки это очень неправильно

Добавлено 02-01-2016 в 12:17:

XaeroX
Наверное, ведь если в загрузить в XDM сингл, то все нормально

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152631

Старое сообщение 02-01-2016 09:17
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


AntiPlayer чтобы не нарваться на недобрые комментарии, сравнивать ФПС надо на одной и той же карте, с одним и тем же оружием, с одним и тем же кол-вом игроков, в одном и том же origin/angles, с одинаковыми настройками сервера, с указанием конфигурации компьютера, версий драйверов. Я тебе тоже карту из одной комнаты нарисую, потом запущу на УЕ4 и скажу, что ДАЖЕ НА УЕ4 НЕ ТОРМОЗИТ!!!111
А вообще - за старание спасибо.

Цитата:
XaeroX писал:
XDM 3.0.3.х можно свободно скачать, тащемта.

Название треда.

Цитата:
AntiPlayer писал:
Наверное, ведь если в загрузить в XDM сингл, то все нормально

Мы ведь ридми не читаем, нет. Зачем нам читать? У нас есть айпады и ютубы. За нас кто-то прочитает и выложит mlg-видео. А самим - зачем? Глазки беречь надо. Даже ответы на форумах не читаем. Вопрос про punchangle в прыжке, мбждлждл, задавали ранее (и не раз) - и, что самое характерное, я отвечал!

Цитата:

readme_eng.txt:
sv_jumpaccuracy 1 don't shake screen when jumping


Добавлено 02-01-2016 в 13:05:

PS: я всё напоминаю: если вы видите что-то в XDM, что кажется вам "не так", то оно, с***, отключается!!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152639

Старое сообщение 02-01-2016 10:05
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Мы ведь ридми не читаем, нет. Зачем нам читать? У нас есть айпады и ютубы. За нас кто-то прочитает и выложит mlg-видео. А самим - зачем? Глазки беречь надо. Даже ответы на форумах не читаем. Вопрос про punchangle в прыжке, мбждлждл, задавали ранее (и не раз) - и, что самое характерное, я отвечал!

И какой смысл какое-то немыслимое говно выставлять по дефолту? Ты мало чем тогда отличаешься от мекрософта с его стандартными настройками винды. Игроку не нужно давать выбирать между говном и стандартом, надо убирать говно из проекта. Или это со времен Миранды такое началось? Чтобы начать пользоваться надо 200 настроек перелопатить?
Но мысль моя такова, если ты делаешь проект для себя и 10 человек, которым интересно копать в Паховомской еде, то никаких претензий и багрепортов от нубов и тупых слушать не надо(от меня), согласен.

Мне просто не понятна политика партии пока что. "Добавим кучу всего, пусть разгребают как хотят". Просто для примера, скажу, что чтобы начать играть и получать удовольствие, чтобы понять что за мод, надо перелопатить десяток карт, пока не наткнешься на что-то адекватное. Но это все имхо, как говорится твой мод, твои правила. А пока что это очень похожий на любой опенсорсный проект: напихано всего и побольше, а зачем хз.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152641

Старое сообщение 02-01-2016 10:23
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вот я вижу в XDM кое что сильно не так как в оригинале, и оно не включается обратно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152642

Старое сообщение 02-01-2016 10:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Мы ведь ридми не читаем, нет. Зачем нам читать?

Кстати да, а зачем читать ридми? Сейчас не 1996 год, когда в ридми даже сюжет излагался.
Цитата:
AntiPlayer писал:
И какой смысл какое-то немыслимое говно выставлять по дефолту?

Типичная ситуация, когда проект делают в первую очередь "для себя".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152643

Старое сообщение 02-01-2016 10:48
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX запили опрос "читаете ли вы readme?"
Желательно чтобы при выборе пункта "не читаю" большими мерцающими буквамы вылетало "поздравляем, вы большое анальное быдло, убейтесь об стену".
Если серьёзно, я похожую картину наблюдаю на многих форумах. Ридми читают (в основном) на ЦП. Потому что интеллигентные погромисты.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Мне вообще всё равно, какой там год сейчас.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Цитата:
Skaarj писал:
Вот я вижу в XDM кое что сильно не так как в оригинале

В оригинале чего?

BONUS! Каждый раз, когда пишу код в "свободное" время:

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152644

Старое сообщение 02-01-2016 13:08
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
~ X ~ писал:
В оригинале чего?

В оригинальной карте.
Этож надо было взять скайбокс, декомильнуть, вырезать поняшу и скомпилить обратно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152645

Старое сообщение 02-01-2016 13:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Если серьёзно, я похожую картину наблюдаю на многих форумах. Ридми читают (в основном) на ЦП. Потому что интеллигентные погромисты.

Ну слава зайцам, дошло.
А что касается ЦП, то у нас оно запрещено уголовным кодексом. Без разницы, интеллигентный погромизт его смотрит или самый обычный битард с рдача.

Добавлено 02-01-2016 в 19:40:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152647

Старое сообщение 02-01-2016 13:40
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj ну ты извини - я думал, что это прикол для тех, кто любит открывать модели вьювером. Это всё лишь ради жёсткой оптимизации использования видеопамяти. Мне пришлось (если верно помню) твои модели мёрджить в одну, чтобы не было дубликаций текстур. То же самое я осенью делал для Тропика, который вылетает после добавления новых пушек в игру. Но там до сих пор всё довольно плачевно - на 32 ботах всё равно может началься модельный ад(тм). Не любит халва модели И БСП не любит. И ничего не любит. И никого. Зачем я живу?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152650

Старое сообщение 02-01-2016 14:52
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


И много экономии получилось? 2 полигона с 1 текстурой 512х512.
http://pix.academ.info/images/img/2...df194d4d169.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152651

Старое сообщение 02-01-2016 15:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
И какой смысл какое-то немыслимое говно выставлять по дефолту?

Цитата:
XaeroX писал:
~ X ~ писал:
вроде бы гибкость программного продукта считается преимуществом

Уже давно не считается. Ты, походу, застрял в начале нулевых, и это прискорбно.

Цитата:
~ X ~ писал:
Для меня и в УТ дефолты не играбельные.

То, что гибкость не считается-это либо маководы победили, либо профи, у которых на каждом рабочем девайсе только одна кнопка, или две.

Я копипастил-то для чего? Хорошие дефолты=/=гибкость настроек.

Цитата:
~ X ~ писал:
Я из тех, кто сперва прочтёт ридми, потом изучит всю директорию софта (игры), узнает, что можно изменить, настроить, промоддить, а потом запустит и... идёт в секцию settings.

Задача родителей была показать тебе, что в жизни есть много других, не менее интересных вещей.

Цитата:
~ X ~ писал:
Мне пришлось (если верно помню) твои модели мёрджить в одну, чтобы не было дубликаций текстур.

Ну понятно теперь, чем ты 15 лет занимаешься.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152654

Старое сообщение 02-01-2016 15:47
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тихо и незаметно перед НГ выложились скрины незапускаемой по ХЛ карты:
http://www.moddb.com/members/x1/ima...nsxl14#imagebox

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152655

Старое сообщение 02-01-2016 16:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Ну понятно теперь, чем ты 15 лет занимаешься.

Расскажи, чем 15 лет занимаешься ты. Помимо рдачевания капчи, конечно же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152656

Старое сообщение 02-01-2016 16:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Расскажи, чем 15 лет занимаешься ты. Помимо рдачевания капчи, конечно же.

Я не знаю, что такое рдачевание капчи.
Действительно, было время когда и я тащил контент отовсюду и вклеивал его в один общий проект с конкретной идеей. Жанр такой, YouTube Poop называется. Но это продолжалось только 4 года, понимаете? Не 15 лет. Я действительно в то время раздумывал над тем, не зайти ли мне на второй круг с этим делом, дальше продолжить историю, потратив ещё несколько лет. Но каждый раз приходил к мысли, что я поеду крышей, если это продолжится, и только возьмусь за продолжение, если первая часть вызовет у людей значительный интерес. Не вызвала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152660

Старое сообщение 02-01-2016 16:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:34. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024