HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Оптимизация
в общем проблема.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Angry Оптимизация

И так у меня вопрос, у моей программы, после запуска, с каждой секундой он начинает жрать больше Памяти, и так все больше и больше, потом комп начинает по жоской тормазить, и вылетает.
Из-за чего может это быть?

p.s. while, и for, тут не причем

Добавлено 08-08-2009 в 09:25:

Нашел проблему, но не знаю как решить.Оказалось что при использовании текстуры, у меня так глючит.
Вот код:

code:
void FW_SetTexture( const char *filename ) { GLuint tex[1]; AUX_RGBImageRec *tex1; tex1 = auxDIBImageLoad( filename ); glGenTextures(1, &tex[0]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[0]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, tex1->sizeX, tex1->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex1->data); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[0]); }


Вот так происходит вызов:
FW_SetTexture( "data/null.bmp" );

Все правильно, все показывает, но комп жутко начинает тормозить.
Комп нормальный, 2 гб оперативы, 2-ядерный процесс.Потом скачал готовый исходник по туторы от NeHe:
Наложение текстуры.
Там все норм, даже при компиляции норм.А на моем глюк.
Еще, я пытался скопипастить код оттуда, все равно ошибка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46398

Старое сообщение 08-08-2009 05:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Frest удалять текстуры из памяти не пытался, после загрузки в видеопамять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46400

Старое сообщение 08-08-2009 07:42
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



хмм, щас попробую, я просто нуб в opengl, новичок то есть, щас попробую.

Добавлено 08-08-2009 в 13:00:

А все проблему решил сам, оказалось я поместил функцию в оператор while , и он бесконечно помещал текстуры в память, ппц я дурак.А потом все исправил, щас вроде норм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46402

Старое сообщение 08-08-2009 09:00
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Frest
У тебя в программе используется всего одна текстура?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46420

Старое сообщение 10-08-2009 04:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



И как это коррелирует:

Цитата:
p.s. while, и for, тут не причем

Цитата:
оказалось я поместил функцию в оператор while

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46421

Старое сообщение 10-08-2009 07:48
-
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, и не говори

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46436

Старое сообщение 14-08-2009 04:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:42. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Оптимизация
в общем проблема.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024