HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 26 27 28 29 [30]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ты точно обновился?
Если да, то это может означать ровно одно - ни один из способов установки дептчстенсила не работает, и все возвращают какую-то ошибку.

C++ Source Code:
1
void CVolatileRendererGL::BindFBODepth( GLenum buffer_type, GLenum index, bool is_texture )
2
{
3
  if ( is_packed_depth_stencil_supported_ ) {
4
    // Try DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, if possible.
5
    if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::DEPTH_STENCIL ||
6
      framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::UNDEFINED ) {
7
        if ( is_texture ) {
8
          glext.FramebufferTexture2D( buffer_type, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,
9
          GL_TEXTURE_RECTANGLE, index, 0 );
10
        } else {
11
          glext.FramebufferRenderbuffer( buffer_type, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,
12
          GL_RENDERBUFFER, index );
13
        }
14
        if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::UNDEFINED ) {
15
          if ( glext.CheckFramebufferStatus( buffer_type ) ==
16
            GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ) {
17
              ri.DPrintf(
18
              "Auto-detected depth-stencil attachment mode: DEPTH_STENCIL\n" );
19
              framebuffer_depth_mode_ = FBODepthMode::DEPTH_STENCIL;
20
            }
21
        }
22
      if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::DEPTH_STENCIL )
23
        return;
24
    }
25
    // Try separate attachments.
26
    if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::DEPTH_AND_STENCIL ||
27
      framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::UNDEFINED ) {
28
        if ( is_texture ) {
29
          glext.FramebufferTexture2D( buffer_type, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
30
          GL_TEXTURE_RECTANGLE, index, 0 );
31
          glext.FramebufferTexture2D( buffer_type, GL_STENCIL_ATTACHMENT,
32
          GL_TEXTURE_RECTANGLE, index, 0 );
33
        } else {
34
          glext.FramebufferRenderbuffer( buffer_type, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
35
          GL_RENDERBUFFER, index );
36
          glext.FramebufferRenderbuffer( buffer_type, GL_STENCIL_ATTACHMENT,
37
          GL_RENDERBUFFER, index );
38
        }
39
        if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::UNDEFINED ) {
40
          if ( glext.CheckFramebufferStatus( buffer_type ) ==
41
            GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ) {
42
              ri.DPrintf(
43
              "Auto-detected depth-stencil attachment mode: "
44
              "DEPTH_AND_STENCIL\n" );
45
              framebuffer_depth_mode_ = FBODepthMode::DEPTH_AND_STENCIL;
46
            }
47
        }
48
      if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::DEPTH_AND_STENCIL )
49
        return;
50
    }
51
  }
52
  // Try depth-only attachment.
53
  if ( is_texture ) {
54
    glext.FramebufferTexture2D( buffer_type, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
55
    GL_TEXTURE_RECTANGLE, index, 0 );
56
  } else {
57
    glext.FramebufferRenderbuffer( buffer_type, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
58
    GL_RENDERBUFFER, index );
59
  }
60
  if ( framebuffer_depth_mode_ == FBODepthMode::UNDEFINED ) {
61
    if ( glext.CheckFramebufferStatus( buffer_type ) ==
62
      GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ) {
63
        ri.DPrintf( "Auto-detected depth-stencil attachment mode: DEPTH_ONLY\n" );
64
        framebuffer_depth_mode_ = FBODepthMode::DEPTH_ONLY;
65
      }
66
  }
67
}

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197945

Старое сообщение 19-10-2020 00:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX у меня скачался апдейт на 143МБ, это же последнее обновление?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197946

Старое сообщение 19-10-2020 01:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ну да, наверное.
Что не так в моём коде выше?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197947

Старое сообщение 19-10-2020 02:00
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX да вроде всё так. Колор аттачмент уже прицеплен на момент вызова BindFBODepth?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197950

Старое сообщение 19-10-2020 04:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Да.
Я одного понять не могу, почему когда мы с тобой в мае тестировали, всё работало, а сейчас вот так. Ты дрова обновил что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197951

Старое сообщение 19-10-2020 04:56
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX в мае тестировали на радеонах и на современном ноуте. А этот дремучий ноут я только сейчас откопал, когда стали жаловаться на проблемы на интелах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197952

Старое сообщение 19-10-2020 05:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну ладно, думаю сейчас это не критично, после релиза ещё раз потыкаем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197953

Старое сообщение 19-10-2020 05:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Error report delivery completed with errors

Правильно писать так:
Error report delivery sucessfully completed with errors

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197956

Старое сообщение 19-10-2020 07:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:53. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 26 27 28 29 [30]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024