HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Скелет игрока и новые анимации
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Скелет игрока и новые анимации

Делая p_ модели оружия для своего проекта, я столкнулся с одной проблемой, скорее развилкой.
В общем, на данный момент в качестве модели игрока, как и в OI:FD, используется vip из CS:CZ у которого нет подходящих анимаций для некоторых новых пушек. Надо бы сделать свои, но делать такое количество анимаций на ненастроенном декомпилированном скелете совсем не радует.

Единственный настроенный скелет, который мог бы подойти - это входящий в состав HLSDK исходник модели игрока. Но он, как минимум, отличается по пропорциям от кс модели. Не уверен, что он подойдет, разве что сделать новую модель игрока на основе этого скелета и соответственно использовать анимации из хл1.

Есть еще вариант: просто не рисовать модель игрока и тень от него, т.к игра исключительно сингловая и на уровнях не встречаются зеркала. Плюсом тут будет минимизация использования стороннего контента.

Может быть, кто-нибудь смешивал анимации из хл и кс в одной модели и может что-нибудь посоветовать?
Также хотел бы знать ваше мнение по поводу последнего варианта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141223

Старое сообщение 19-10-2014 15:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
просто не рисовать модель игрока

Модель игрока нужна ещё и на сервере, т.к. по ней рассчитываются попадания, например.
Раз в игре нет зеркал - то действительно, можно пренебречь качественной анимацией оружия в руках и поставить наиболее подходящую из имеющегося скелета. А катсцен в игре тоже нет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141226

Старое сообщение 19-10-2014 15:41
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
Может быть, кто-нибудь смешивал анимации из хл и кс в одной модели и может что-нибудь посоветовать?
Также хотел бы знать ваше мнение по поводу последнего варианта.

Я пробовал когда-то давно. Лучше не пробуй, это убого выглядит, особенно когда исходная модель из ХЛ. Пропорции-то можно подогнать, а вот расстояния между костями - никак. В итоге игрок с неродными анимациями какой-то скукоженный получается. Я тебе вот что посоветую: стырь анимации из Day of Defeat. Там их дофигища, размер модели игрока соответствует халфовскому, халфовские анимации более-менее у такой модели смотрятся. Я вот, например, использовал у себя большую часть анимаций из DoD, а анимации draw(когда игрок достаёт пушку) взял из свенкоопа(они на стандартный халфовский скелет рассчитаны). Выглядит хорошо.
Ну это я увлёкся. Если у тебя сингл, то зачем тебе менять модели игрока? Ну и оставь стандартную из халфы. Её же со стороны никогда не увидишь:
Цитата:
H-3D писал:
игра исключительно сингловая и на уровнях не встречаются зеркала

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141229

Старое сообщение 19-10-2014 16:00
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
: стырь анимации из Day of Defeat


Не удачная идея. Там скелеты различаются же.

Цитата:
Ku2zoff писал:
а анимации draw(когда игрок достаёт пушку) взял из свенкоопа(они на стандартный халфовский скелет рассчитаны). Выглядит хорошо.


Это ещё нормальный вариант.

H-3D
По мне не стоит заниматься смешиванием кс, хл анимации.
Ты опиши какие анимации именно нужны? Я сам не аниматор, но мало ли найду где.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141230

Старое сообщение 19-10-2014 16:24
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Если у тебя сингл, то зачем тебе менять модели игрока?

Тут все дело в том, что игрок отбрасывает тень и по анимациям видно, что новое оружие в руках лежит кривовато.
DoD-овские модели гляну, может там есть что-нибудь более подходящее.

Цитата:
XaeroX писал:
А катсцен в игре тоже нет?

Кат-сцен нет, есть только вступительный видеоролик и несколько скриптовых анимаций у монстров. Пока мне единственным логичным вариантом видится - просто не заморачиваться с этими анимациями и отключить тень.

Цитата:
Cybermax писал:
Ты опиши какие анимации именно нужны?

У той модели, что сейчас используется нет анимаций для тяжелого оружия.
http://www.pix.academ.org/img/2013/...06023811d4d.jpg
Пулемёта, гранатомета и дисковой пилы.

Отредактировано H-3D 19-10-2014 в 16:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141232

Старое сообщение 19-10-2014 16:26
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Может http://www.moddb.com/mods/firearms подойдет.

Добавлено 19-10-2014 в 20:43:

Animiks - программа для редактирования скелетных анимаций.
http://cs-mapping.com.ua/tools/animiks.rar

Добавлено 19-10-2014 в 20:52:

ИМХО можно новое оружие на стандартных анимациях реализовать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141233

Старое сообщение 19-10-2014 16:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
просто не заморачиваться с этими анимациями и отключить тень.

Можно, конечно. А если кто-то из игроков спросит, почему у всех монстров есть тени, а у игрока нет? Даже в тенебре тень от игрока была.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141236

Старое сообщение 19-10-2014 17:32
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно, конечно. А если кто-то из игроков спросит, почему у всех монстров есть тени, а у игрока нет? Даже в тенебре тень от игрока была.

У мозга игрока нет другой заботы, кроме как пытаться в горячке боя выделить на экране контур своей тени, и исключить его из числа важных объектов? Я в той же Тенебре тень игрока отключал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141238

Старое сообщение 19-10-2014 17:49
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Cybermax Спасибо, посмотрю.

Цитата:
XaeroX писал:
А если кто-то из игроков спросит, почему у всех монстров есть тени, а у игрока нет?

На самом деле я больше боюсь, что игрок скажет: «почему от первого лица герой держит пулемет за боковую ручку, а по тени видно, что как дробовик и при этом рука торчит?»

В общем, буду дальше пробовать, может быть и соберусь свои анимации запилить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141239

Старое сообщение 19-10-2014 17:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
У мозга игрока нет другой заботы, кроме как пытаться в горячке боя выделить на экране контур своей тени, и исключить его из числа важных объектов?

Есть вещи, отсутствие которых режет глаз. Тени - одна из таких вещей. Разумеется, при условии, что у большей части объектов они имеются. Народ нынче избалован третьим думом, ему и тень игрока подавай, и ноги от 1 лица до кучи.
Цитата:
Crystallize писал:
Я в той же Тенебре тень игрока отключал.

Зачем? Она там часть атмосферы, когда, например, неожиданно вылазит перед тобой, когда ты мимо факела проходишь.
Цитата:
H-3D писал:
На самом деле я больше боюсь, что игрок скажет: «почему от первого лица герой держит пулемет за боковую ручку, а по тени видно, что как дробовик и при этом рука торчит?»

Да, и это тоже скажет. Хотя тут ещё присмотреться надо. С зеркалами - сложнее, там это гораздо сильнее в глаза бросается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141241

Старое сообщение 19-10-2014 18:01
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Посмотрел ни в Alternative way ни в Weapon edition я вроде не нашел дополнительных анимаций для нового оружия. В Team Fortress Classic пулиметчик от первого лица держит пулимет за ручку левой рукой а от третьего лица нет ничего похожего. Анимация эгона кажется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141250

Старое сообщение 19-10-2014 23:00
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Лучше не поленись и сделай сам, ведь там всего лишь 8 анимаций, которых и то сделать легко. Это не КС с его девяти-путейным блендингом.
Но также можешь взять анимации игроков из The Specialists (TS). Там вроде бы скелет одинаковый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141266

Старое сообщение 20-10-2014 10:18
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я тоже хотел анимации draw как ты. А потом получил интерполяцию в колено. Понял?

Ну, хотя, у меня в мультиплеере скорость игры такая, что не до доставаний-убираний в кобуру...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141268

Старое сообщение 20-10-2014 10:27
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Возможно, это действительно не так критично как мне казалось. Сейчас посмотрел еще в Deathmatch Classic там вообще чуть ли не одна анимация для всех пушек.

ILZM В том то и дело, что 9-ways в волатиле. Где-то 50+ анимаций (хоть и однотипных) если самому делать. С халфовским белндингом действительно просто было бы.

Пока остановился на варианте подогнать модели оружия под анимации от m249, может выглядит и не идеально, но хотя бы руки торчать не будут.
http://www.pix.academ.org/img/2014/...90ecf45a9eb.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141280

Старое сообщение 20-10-2014 16:10
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
В общем, на данный момент в качестве модели игрока, как и в OI:FD, используется vip из CS:CZ


Используй модель гордона из стандартной хл. Там удобнее анимации для держания всяких крутых, больших пушек. В контре не очень.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141282

Старое сообщение 20-10-2014 16:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:31. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Скелет игрока и новые анимации
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024