HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну это больше похоже на правду

Добавлено 06-02-2024 в 22:37:

XashNT в каком-то смысле тоже фреймворк, но старый код физики (или любых других зависимых вещей), реализуется на встроенном языке программирования, т.е. ядро представляет несравнимо более высокий уровень абстракции, нежели KEX.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219514

Старое сообщение 06-02-2024 19:37
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Очень большая простыня, не стал все копировать.
https://steamcommunity.com/app/4058...519771/?l=czech

Цитата:

"Kex 2 is a game engine framework and renderer created by Samuel Villarreal (Kaiser). It is an outgrowth and extension of the Doom64 EX renderer. While a generic engine not directly related to Doom, it is notable for becoming a partial basis for the Strife: Veteran Edition OpenGL hardware renderer" "he kex engine features an enhanced engine derived from Chocolate Strife but with many additional optional features" "iser's primary focus was on the graphics engine, which is largely based on Kex 2, an evolution of the Doom64 EX code base"
A: Kex engine as we know it incorporates components from past aswell as the original version of the kex engine. Becuse of this it may be worth looking at DooM64 EX, and the powerslave remaster, aswell as Turoks and other source codes available related to the kex engine. Some of kex projects aswell as a version of the kex engine's source code is available. A pre-build of the kex engine as we know it in Turok is available to the public and seems to incorporate turoks .bin model animation container file format aswell as specific information on Turoks animation format itself. These formats pretty much have remained completely the same since the available source code version to the already compiled version of kex as seen in our steam Turok version. This info can help us better understand how the kex engine works and how we can go about

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219515

Старое сообщение 07-02-2024 07:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:51. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024