Camblu_Buildovich писала: А вот интересно стало. куда кроме .blend оно записывается? В тех же юнити/уе4-5 вроде же такую штуку используют для инверта/замены текстур? Не в редакторах же они красят вертексы?
Записывается оно в структуру или массив внутри самой сетки, зависит от формата. По сути это теже самые вертексы, просто с пометкой и весом. Оно есть и в хлмдл ведь там же тоже есть скелеталка и вертексы должны знать к какой кости крепиться. Это лучше Дядю Мишу или Ксерокса спросить как они парсили эти вертексы из .mdl.
Почему у меня в режиме Pose начинает дублироватьс модель? Вроде всё корректно сделал, но вот такое почему-то. Из-за этого игру не могу начать делать. И так капиц в принципе по жизни, а ещё такое вдруг ни с чего вылазит, и уже ни жить не творить не хочется