Что ж, вам, наверное, интересно, почему вы до сих пор не можете скачать Unreal Patch 227j. Вы правы, спрашивая об этом, потому что, согласно предыдущим сообщениям, он уже должен был быть выпущен. И вы, вероятно, задаетесь вопросом, что происходит и кто виноват в задержке:
Что происходит: Бета-тестеры нашли время, чтобы перепроверить патч и обнаружили некоторые дополнительные проблемы и оптимизации для включения в 227j.
Кто виноват: я и еще несколько бета-тестеров.
Вопрос: У вас было 9 лет на испытания. Почему вы находите проблемы сейчас? Разве вы не должны были проверить и сообщить о них раньше?
О: Вы правы. Хотя я был тестировщиком в течение 9 лет, я в основном сосредоточился на том, чтобы 227j отлично работал на моих серверах. Теперь 227j почти готов. Я воспользовался возможностью, чтобы отложить в сторону многие другие действия, а также провел много игрового/клиентского тестирования. Это привело к еще нескольким сообщениям об ошибках с моей стороны, которые теперь обрабатываются Team OldUnreal. Прогресс там отличный и у меня до сих пор ощущение, что релиз близок. Но я не могу назвать дату. В основном потому, что это не моя ответственность, поскольку я всего лишь бета-тестер, но также и потому, что я не знаю, будут ли найдены какие-либо критические вещи. Мы все прекрасно понимаем, что не все ошибки можно исправить и что некритичные вещи можно перенести в релиз 227k или 228. Так что не каждое сообщение об ошибке приведет к задержке.
Дядя Миша писал: Ко всем старым играм давно опубликованы сорцы
Фанаты делают сорс-порты и патчи, а издатели даже не чешутся. А когда чешутся, получаются недоразумения вроде переиздания кваки на кексе, вместо чего-нибудь нормального, вроде куспазма. Или хотя бы патча, добавляющего совместимость с новыми системами, как в случае с Quake 2 unofficial 2.24 patch.
Добавлено 19-06-2022 в 16:15:
Цитата:
Дядя Миша писал: и только мне пришлось писать Xash3D
Ситуация с халфой немного иная: текущий официальный билд вполне играбелен на новых системах. По крайней мере для оригинальной халфы, официальных аддонов и (самое главное, люто необходимое, вообще вещь первостепенной важности) сраной каэсочки. В противовес этому все три кваки, первый анрил, даже академия жыдаев, жидко обдристываются с подливой при попытке запуска: либо требуют ковыряния руками, либо установку неофициального патча. И это для официальных релизов в стиме. При том, что эти игры до сих пор пользуются популярностью.
Ku2zoff писал: вместо чего-нибудь нормального, вроде куспазма.
Куспазм на консолях не идёт и поддержки стима у него нет. В этом-то и всё дело. Софт который можно продать и софт, который удобен для потребителя необязательно пересекается.
Ku2zoff писал: жидко обдристываются с подливой при попытке запуска: либо требуют ковыряния руками, либо установку неофициального патча. И это для официальных релизов в стиме. При том, что эти игры до сих пор пользуются популярностью.
Это да, в анриле всё в целом играбельно, только разрешение экрана нормально не выставить и звук пердит.
Половина стримов и летсплеев в разрешении 4:3 и даже в окне и в софтваре бывают.
Современный рендер и звуковые апи, для ремастера только это и нужно, яхз что там ещё можно улучшить.
В 227 же добавлено слишком много фишек для разработчиков модов и просто мапперов, помимо исправлений древних проблем.
Добавлено 19-06-2022 в 13:00:
Цитата:
XaeroX писал: Где вы были эти 9 лет??!
Один человек делает, вот недавно эпики разрешили ковырять код ещё одному багоделу.
Плюс ещё 2 человека занимаются тем же с УТ99, у них там есть чего пересекающегося в проектах.
К тому же нет большой надобности прям вот сейчас релизить патч, старый 227i нормально играется, а все мододелы с крупными проектами уже давно имеют доступ к 227j.
Skaarj писал: Современный рендер и звуковые апи, для ремастера только это и нужно
Это и странно. Сорцы звуковых и рендерных дллок давно открыты. Есть готовые ogl, d3d9, d3d10, d3d11. Ничего сложного нет в том, чтобы просто положить их в папку с игрой на серверах стима, а в кредитсах указать авторов. Даже игровой экзешник пересобирать не нужно, в отличие от кваки, например.
Цитата:
Skaarj писал: звук пердит
У меня ничего не пердит. С рендерером проблемы, да. Но решается использованием d3d10drv.dll. Даже оригинальные файлы не подменяются. Я бы предпочёл d3d9, т.к. там только дллка и файл описания, и не тащится никаких шейдеров в отдельной папочке, но для оригинального У1 такого рендерера нету, только для УТ, ДХ и Rune. А тот что есть начинает при запуске плакать, что ему нужен неофициальный патч.
Цитата:
Дядя Миша писал: Софт который можно продать и софт, который удобен для потребителя необязательно пересекается.
Это верно. Я наконец-то вспомнил, что такое кекс, и что мы его на форуме уже когда-то обсуждали. Он позиционируется как универсальный современный движок для думов-квейков-других старых игр. На деле он нихрена не универсальный, и под каждую игру требуется своя сборка. Что подожгло пердаки юзеров, захотевших OpenGL в римейке кваки. В документации написано что поддерживается, на деле, в сборке для римейка кваки - нет. Только вулКал и д3д11.
Skaarj У Анрила есть нормальное интро о том как мы терпим крушение? Потому что там есть ещё карта которая по номеру раньше первой и при запуске там вроде наблюдаешь хаос сидя в камере.