HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
И вот та штука на полу под плазмомёдом на скриншоте с фепесами, ну там ещё текстуры накладываются и крутятся, она то же сжирает фпс.

Выглядит так, что дело в филлрейте, т.к. это всё штуки с прозрачностью.
Цитата:
Skaarj писал:
Детальные текстуры почти не жрут

А вот это странно - детальные текстуры точно так же филрейт кушают.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209776

Старое сообщение 13-06-2022 22:07
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вуду поразгонял, с базовых 166/166 до 200/200, не сказать что супер, но +4фпс. )
И я утомился ковырять это старое железо, пора закругляться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209777

Старое сообщение 13-06-2022 22:16
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Palit

У меня щас Palit GTX1650 стоит так-то

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209825

Старое сообщение 17-06-2022 00:29
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ситуация по 227j.

Цитата:
Что ж, вам, наверное, интересно, почему вы до сих пор не можете скачать Unreal Patch 227j. Вы правы, спрашивая об этом, потому что, согласно предыдущим сообщениям, он уже должен был быть выпущен. И вы, вероятно, задаетесь вопросом, что происходит и кто виноват в задержке:

Что происходит: Бета-тестеры нашли время, чтобы перепроверить патч и обнаружили некоторые дополнительные проблемы и оптимизации для включения в 227j.
Кто виноват: я и еще несколько бета-тестеров.

Вопрос: У вас было 9 лет на испытания. Почему вы находите проблемы сейчас? Разве вы не должны были проверить и сообщить о них раньше?
О: Вы правы. Хотя я был тестировщиком в течение 9 лет, я в основном сосредоточился на том, чтобы 227j отлично работал на моих серверах. Теперь 227j почти готов. Я воспользовался возможностью, чтобы отложить в сторону многие другие действия, а также провел много игрового/клиентского тестирования. Это привело к еще нескольким сообщениям об ошибках с моей стороны, которые теперь обрабатываются Team OldUnreal. Прогресс там отличный и у меня до сих пор ощущение, что релиз близок. Но я не могу назвать дату. В основном потому, что это не моя ответственность, поскольку я всего лишь бета-тестер, но также и потому, что я не знаю, будут ли найдены какие-либо критические вещи. Мы все прекрасно понимаем, что не все ошибки можно исправить и что некритичные вещи можно перенести в релиз 227k или 228. Так что не каждое сообщение об ошибке приведет к задержке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209839

Старое сообщение 19-06-2022 07:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дурдом конечно. Ко всем старым играм давно опубликованы сорцы и только мне пришлось писать Xash3D.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209840

Старое сообщение 19-06-2022 08:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ко всем старым играм давно опубликованы сорцы

Фанаты делают сорс-порты и патчи, а издатели даже не чешутся. А когда чешутся, получаются недоразумения вроде переиздания кваки на кексе, вместо чего-нибудь нормального, вроде куспазма. Или хотя бы патча, добавляющего совместимость с новыми системами, как в случае с Quake 2 unofficial 2.24 patch.

Добавлено 19-06-2022 в 16:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и только мне пришлось писать Xash3D

Ситуация с халфой немного иная: текущий официальный билд вполне играбелен на новых системах. По крайней мере для оригинальной халфы, официальных аддонов и (самое главное, люто необходимое, вообще вещь первостепенной важности) сраной каэсочки. В противовес этому все три кваки, первый анрил, даже академия жыдаев, жидко обдристываются с подливой при попытке запуска: либо требуют ковыряния руками, либо установку неофициального патча. И это для официальных релизов в стиме. При том, что эти игры до сих пор пользуются популярностью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209841

Старое сообщение 19-06-2022 09:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Вопрос: У вас было 9 лет на испытания. Почему вы находите проблемы сейчас? Разве вы не должны были проверить и сообщить о них раньше?

Где вы были эти 9 лет??!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209842

Старое сообщение 19-06-2022 09:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
вместо чего-нибудь нормального, вроде куспазма.

Куспазм на консолях не идёт и поддержки стима у него нет. В этом-то и всё дело. Софт который можно продать и софт, который удобен для потребителя необязательно пересекается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209844

Старое сообщение 19-06-2022 10:17
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Ku2zoff писал:
жидко обдристываются с подливой при попытке запуска: либо требуют ковыряния руками, либо установку неофициального патча. И это для официальных релизов в стиме. При том, что эти игры до сих пор пользуются популярностью.

Это да, в анриле всё в целом играбельно, только разрешение экрана нормально не выставить и звук пердит.
Половина стримов и летсплеев в разрешении 4:3 и даже в окне и в софтваре бывают.
Современный рендер и звуковые апи, для ремастера только это и нужно, яхз что там ещё можно улучшить.
В 227 же добавлено слишком много фишек для разработчиков модов и просто мапперов, помимо исправлений древних проблем.

Добавлено 19-06-2022 в 13:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Где вы были эти 9 лет??!

Один человек делает, вот недавно эпики разрешили ковырять код ещё одному багоделу.
Плюс ещё 2 человека занимаются тем же с УТ99, у них там есть чего пересекающегося в проектах.
К тому же нет большой надобности прям вот сейчас релизить патч, старый 227i нормально играется, а все мододелы с крупными проектами уже давно имеют доступ к 227j.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209845

Старое сообщение 19-06-2022 11:00
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Современный рендер и звуковые апи, для ремастера только это и нужно

Это и странно. Сорцы звуковых и рендерных дллок давно открыты. Есть готовые ogl, d3d9, d3d10, d3d11. Ничего сложного нет в том, чтобы просто положить их в папку с игрой на серверах стима, а в кредитсах указать авторов. Даже игровой экзешник пересобирать не нужно, в отличие от кваки, например.
Цитата:
Skaarj писал:
звук пердит

У меня ничего не пердит. С рендерером проблемы, да. Но решается использованием d3d10drv.dll. Даже оригинальные файлы не подменяются. Я бы предпочёл d3d9, т.к. там только дллка и файл описания, и не тащится никаких шейдеров в отдельной папочке, но для оригинального У1 такого рендерера нету, только для УТ, ДХ и Rune. А тот что есть начинает при запуске плакать, что ему нужен неофициальный патч.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Софт который можно продать и софт, который удобен для потребителя необязательно пересекается.

Это верно. Я наконец-то вспомнил, что такое кекс, и что мы его на форуме уже когда-то обсуждали. Он позиционируется как универсальный современный движок для думов-квейков-других старых игр. На деле он нихрена не универсальный, и под каждую игру требуется своя сборка. Что подожгло пердаки юзеров, захотевших OpenGL в римейке кваки. В документации написано что поддерживается, на деле, в сборке для римейка кваки - нет. Только вулКал и д3д11.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209849

Старое сообщение 19-06-2022 14:44
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ku2zoff у меня какие то пощёлкивания иногда, в 227 с тем же гэлакси такого почему то нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209850

Старое сообщение 19-06-2022 16:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
вспомнил, что такое кекс, и что мы его на форуме уже когда-то обсуждали

Разве?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209851

Старое сообщение 19-06-2022 16:07
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Разве?

В какой-то теме упоминали, точно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209852

Старое сообщение 19-06-2022 17:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Skaarj У Анрила есть нормальное интро о том как мы терпим крушение? Потому что там есть ещё карта которая по номеру раньше первой и при запуске там вроде наблюдаешь хаос сидя в камере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209859

Старое сообщение 20-06-2022 02:32
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Crystallize нету интро в оригинале и карты такой там нет, есть интро в дополнение RtNP, есть интро с сидением в камере в ONP.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209860

Старое сообщение 20-06-2022 05:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:54. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024