HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я на c1a1 не могу выйти из комнаты с ученым. Как там кнопки-то нажимать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112547

Старое сообщение 09-01-2013 04:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Вроде кнопки реагируют на стрельбу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112549

Старое сообщение 09-01-2013 06:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
bind e +use

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112550

Старое сообщение 09-01-2013 07:29
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Немного изучил формат, заголовочная структура у версии 6:

C++ Source Code:
1
struct studiohdrv6_t //128
2
{
3
  int					id;
4
  int					version;
5
 
6
  char				name[64];
7
  int					length;
8
 
9
  int					numunk1; //table size 60
10
  int					unk1index;
11
 
12
  int					numunk2;
13
  int					unk2index;
14
 
15
  int					numseq;				// animation sequences
16
  int					seqindex;
17
 
18
  int					numtextures;		// raw textures
19
  int					textureindex;
20
  int					texturedataindex;
21
 
22
  int					numskinref;			// replaceable textures
23
  int					numskinfamilies;
24
  int					skinindex;
25
 
26
  int					numbodyparts;
27
  int					bodypartindex;
28
 
29
  int					unused[14]; //NULL
30
};

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112566

Старое сообщение 09-01-2013 12:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Самое главное - кости-то где?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112567

Старое сообщение 09-01-2013 12:35
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



XaeroX
В то время у них не было костей, а в кваке анимации вершинные. Они ж скелетную анимацию специально для халфы запилили, потому что без неё рты не открывались. До халфы в играх скелетной анимации не было.

Кен Бёрдвел запилил. Вот тут рассказывается об этом.
http://lki.ru/text.php?id=5201

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 09-01-2013 в 12:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112568

Старое сообщение 09-01-2013 12:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SluX писал:
Они ж скелетную анимацию специально для халфы запилили

Я потому и спрашиваю - где кости?
Цитата:
SluX писал:
потому что без неё рты не открывались.

Да это, по-моему, последняя причина, по которой стоило её делать. Вон в пятых героях, игра 2006 года, хоть бы один рот открывался! А авторам - норм.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112569

Старое сообщение 09-01-2013 12:52
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



хз, похоже там действительно нет костей.
Ничего похожего я там не нашел.

п.с.
Кстати, где бы отыскать заголовочный файл со структурами для первого квейка?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112570

Старое сообщение 09-01-2013 12:58
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
это, по-моему, последняя причина, по которой стоило её делать

И то верно. В деусе вон кости есть, а рты бескостные.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112571

Старое сообщение 09-01-2013 12:59
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Я потому и спрашиваю - где кости?

Не, ты меня не понял. Я говорю о том, что в альфе они ещё, наверное, не запилили кости, а добавили их позже.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112572

Старое сообщение 09-01-2013 13:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Кстати, где бы отыскать заголовочный файл со структурами для первого квейка?

Есть мнение (и не только моё), что в сорцах первого квейка.
Цитата:
fire64 писал:
Ничего похожего я там не нашел.

Тогда какой прок с этих seqindex - там, значит, другой формат секвенций.
А может, кости в unk1index или unk2index?
Чему равны numunk1 и numunk2, скажем, у барника? Похоже на число костей?

Добавлено 09-01-2013 в 20:02:

Цитата:
SluX писал:
Я говорю о том, что в альфе они ещё, наверное, не запилили кости, а добавили их позже.

Ну как же не запилили, когда запилили? На техдемо комнатка есть, да и секвенции скриптовые там длинные, на вертексах такое в 1997 году сделать было нереально, ибо память жрёт, а в те годы 640 кб было достаточно каждому (ну это все знают).

Добавлено 09-01-2013 в 20:02:

Цитата:
nemyax писал:
В деусе вон кости есть

Да откуда ж в первом унреале кости?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112573

Старое сообщение 09-01-2013 13:02
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да откуда ж в первом унреале кости?

А не было рази? Тогда пардон.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112574

Старое сообщение 09-01-2013 13:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Да вот, к сожалению, не было. Я пытался оттуда кошку выдрать, все анимации вершинные.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112575

Старое сообщение 09-01-2013 13:10
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
все анимации вершинные

Даже роботы-кулемёты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112576

Старое сообщение 09-01-2013 13:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ой, там анимаций-то, у этих роботов... Ходьба да атака. Поворот башни, скажем, можно вообще при отрисовке делать, разбив модельку на две. Но так детально я деус не исследовал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112577

Старое сообщение 09-01-2013 13:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:03. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024