HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Повернуть точку относительно другой точки в 3D.
Матрицы короч
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Повернуть точку относительно другой точки в 3D.

Привет всем.
Сразу скажу, что некомпетентно это спрашивать, но всё же...

Надо повернуть трёхмерный вектор относительно его начала. У меня линейная алгебра в прошлом семестре была, но чёт я всё забыл .

Нашёл такое stackoferflow, но там не до конца написано. Углов то 3(x, y, z).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148749

Старое сообщение 15-07-2015 13:45
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Что есть и в каком виде нужно? Матрицы вектора?
Я когда искал, мне очень помогла эта библиотека: http://www.terathon.com/code/vector3d.html

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148750

Старое сообщение 15-07-2015 15:02
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ILZM переносишь начало вектора в начало координат, поворачиваешь а потом переносишь обратно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148765

Старое сообщение 15-07-2015 20:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ILZM писал:
Углов то 3(x, y, z).

А по твоей ссылке сколько, десять, что ли?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148767

Старое сообщение 15-07-2015 20:53
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
Я когда искал, мне очень помогла эта библиотека: http://www.terathon.com/code/vector3d.html

Получше чем у вальве, но всё равно - фе... В качестве референся только если.


ILZM можно через VectorAngles/AngleVectors, например, если в халве припекло.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148829

Старое сообщение 18-07-2015 09:38
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Забил на это. Хотел сделать "обнулятор" углов, но не асилил из-за наследования костей. То ли формула неправильная, то ли алгоритм .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148924

Старое сообщение 19-07-2015 15:32
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



ILZM ты не smd скелеталку часом делаешь?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148950

Старое сообщение 20-07-2015 17:06
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



KiQ
Ага. Причём на Java . Мне эта идея уже кажется неактуальной, потому что если занулить все углы, то редакторы не смогут узнать откуда брать локальные углы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148980

Старое сообщение 21-07-2015 11:28
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



ILZM а я сделаль https://github.com/DarkPartizaN/fen...gine/render/smd

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148982

Старое сообщение 21-07-2015 12:20
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну раз тут хвастаются, расскажу, что я на JavaScript'е написал импортёр и совместитель скелетов из СМД-файлов (да-да, плагин для глючного MS3D, который работал лучше встроенного сраного merge). Только вот беда: при переустановки папка со скриптами затёрлась дефолтными. Переписывать всё это заново я даже не брался...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149004

Старое сообщение 22-07-2015 09:31
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



~ X ~ ну так я поэтому более-менее трудоемкие проекты заливаю на гит

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149024

Старое сообщение 22-07-2015 11:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:52. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Повернуть точку относительно другой точки в 3D.
Матрицы короч
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024