HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
там какой ни будь эпсилон ему задан

Да, там этого добра навалом, и в хаммере и в джеке.
Но в джеке детектор отличается от хаммеровского.
Цитата:
thambs писал:
vhlt компилит

Так компиляторы же заново браш пересоздают, он при этом геометрию немного меняет.
Цитата:
thambs писал:
напишешь, в чём суть бага была?

Именно проблема точности. Джек держит размеры карты до 262144 юнитов, а число 262144.01, например, это уже на грани точности флоата. Т.к. у хаммера лимит 8192 (в хл2 - 65536), то таких явных проблем с точностью нет.
Я сделал альтернативный код для геометрических операций, использующий double. Для операций, связанных с рендером (например, превью клип-тула) остались флоаты, но там точность не принципиальна.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129522

Старое сообщение 29-12-2013 16:59
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

ясно. а ты не встречал, что бы координаты хранили как int4+float? я просто вспоминаю размеры карты в fallout newvegas...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129524

Старое сообщение 29-12-2013 17:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
пофикси создание трубы с нулевым внутренним радиусом -- она всегда создаётся инвалидной, надо бы проверку сделать.

Да, там косяк небольшой, спасибо что заметил. Исправил.

Добавлено 30-12-2013 в 00:17:

Цитата:
thambs писал:
а ты не встречал, что бы координаты хранили как int4+float? я просто вспоминаю размеры карты в fallout newvegas...

Да способов хранения координат можно придумать много, те же double, которые на соверменных процах ничуть не медленнее флоатов. Но в играх обычно высокая точность не нужна, подумаешь, сдвиг даже на пол-юнита. Редактор и вообще CSG-операции - другое дело.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129526

Старое сообщение 29-12-2013 17:17
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Да, там косяк небольшой, спасибо что заметил. Исправил.

там ещё один момент с самим меню создания:
*не даёт ввести ширину больше чем радиус, лучше бы он как в хаммере если ширина больше или равна радиусу то он бы их приравнивал -- иначе неудобно каждый раз считать что туда ввести, вместо того, что бы просто написать 9999999, ну или кнопку отдельную сделать.
*нельзя дробное число ввести, не критично, но, в некоторых случаях может пригодиться.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129529

Старое сообщение 29-12-2013 17:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
во вложении карта-пример в валидными и (инвалидными?) брашами

Хаммер (и, соответственно, джек) считает инвалидным браш, у которого есть ребро короче чем 0.5 юнита. Компилятору, по идее, пофиг на длину ребра. Вопрос в другом - детектор должен максимально соответствовать хаммеровскому или нет? Разумнее поставить тут эпсилон 0.1, например.

Добавлено 30-12-2013 в 00:31:

Цитата:
thambs писал:
не даёт ввести ширину больше чем радиус

Типа, защита от дурака. Зажимай PageUp и держи, делов-то.
Цитата:
thambs писал:
нельзя дробное число ввести

Ну чота я там всё на интах сделал, угу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129530

Старое сообщение 29-12-2013 17:31
-
jazzy
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 41

Рейтинг



С наступающим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129532

Старое сообщение 29-12-2013 17:35
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
аа, ясно. может тогда это куда ни будь в настройки игры вынести. типа в advanced options?
>детектор должен максимально соответствовать хаммеровскому или нет?
по мне, он должен соответствовать реалиям компилятора. кстати, а он у тебя внутри различает какого конкретного типа инвалидность?
было бы круто, если бы он сразу писал, что компланар плэйн там, или маленькое ребро, или плоскость не плоская.

Добавлено 29-12-2013 в 21:41:

>Типа, защита от дурака
ну в хаммере, типа, защита от идиота. "от дурака" -- он не позволяет ввести значение что бы выстрелить в ногу, а "от идиота" -- вводи сколько хочешь, а я всё равно тебе выстрелить в ногу не дам -- сделаю с правильным числом.

//а потом ты сырцы откроешь, а какой ни будь адамикс такой:

Цитата:
азаза! ну я ж не идиот! зачем мне проверки, не нужны мне проверки, отключу-ка я проверки! азаза!
наделает там труб с шириной больше радиуса и у него копилятор откроет портал в отрицательное пространство, где израиль и содомиты

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129533

Старое сообщение 29-12-2013 17:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а он у тебя внутри различает какого конкретного типа инвалидность?

Нет, но в теории сделать можно.
--------
Вот протести, пожалуйста, этот билд.
Покрутил кое-какие эпсилоны.
http://rghost.ru/51289594

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129535

Старое сообщение 29-12-2013 17:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



микробрашы надо разрешить размерами в 0.1 юнита минимум. Меньше не требуется.

Добавлено 29-12-2013 в 21:51:

Это суммарная кубическая площадь микробраша, я имел в виду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129538

Старое сообщение 29-12-2013 17:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Все эти "микробраши" элементарно делаются в kHED.

Добавлено 30-12-2013 в 01:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
кубическая площадь

Сам придумал, или это новая фишка Фиектры?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129544

Старое сообщение 29-12-2013 18:59
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Все эти "микробраши" элементарно делаются в kHED.

Модели это понятно, а если нужно будет сделать брашами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129546

Старое сообщение 29-12-2013 19:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Не могу представить себе такую ситуацию. Брашами в 1 юнит ещё может понадобиться делать, скажем, клипы для перил, но 0.1 юнита..

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129547

Старое сообщение 29-12-2013 19:04
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Металлическая сетка, которая на заборах висит она очень тонкая - аргумент?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129548

Старое сообщение 29-12-2013 19:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сам придумал, или это новая фишка Фиектры?

ну ладно, ладно Объем.
Цитата:
XaeroX писал:
Брашами в 1 юнит ещё может понадобиться делать, скажем, клипы для перил, но 0.1 юнита..

Стрелки для часов, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129549

Старое сообщение 29-12-2013 19:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Моделью можно. В ОИ есть часы, которые целиком модельные и при этом ухитряются показывать реальное время на часах компьютера пользователя. Да ещё и идти в реальном времени. Все три стрелки - минутная, секундная и часовая. Сделано кодом + анимацией. А вы говорите - браши.

Добавлено 30-12-2013 в 02:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Металлическая сетка, которая на заборах висит она очень тонкая - аргумент?

Аргумент - это игровая карта, а не словесные рассуждения.

Добавлено 30-12-2013 в 02:40:

Как же мне вас от брашевого мышления отучить, да так, чтобы постепенно и безболезненно...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129550

Старое сообщение 29-12-2013 19:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:49. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024