HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Deathmatch Maker
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Deathmatch Maker

Когда Ксерокс ещё только выкатывал первые версии Джека, я проходил маппак для кудваки от Марка Шена и ругался что там всё очень ламерски, не совпадает, одноюнитовые стенки и т.д. Мы тогда сошлись на том что это декомпил потерянных и восстановленных карт. Правда в комплекте были исходники где был точно такой же бардак, всё это было как-то странно, но лучшего объяснения не было. Но недавно я прочитал на Ютубе:

Цитата:
Level-design-wise, this is typical later Mark Shan copy-and-paste grand-scale architecture, but the build quality seems improved over previous levels. (This author used an editor called Deathmatch Maker 2 that does a really poor job at brush creation; levels by other authors using this editor have had the same problems.)


Цитата:
Aqui De Rossi4 months ago (edited)
Those anomalies you mentioned. A lot of things are hollow constructs made of brushes one unit thick. If you reverse-compile a level you'll see this right away. I haven't used Deathmatch Maker 2 but I'm suspecting that it, at the least, encourages the user to inadvertently build things in this manner, most likely by representing structures in a more abstract manner and then condensing them down to brushes. For example the editor seems to turn a simple cube with different textures on each side into a hollow box made of six one-unit-thick brushes with sloppy joins at the edges. In any other editor, the cube is a single brush unless you use the "hollow brush" feature. Also you'll see nothing aligns to the grid, which there's technically nothing wrong with but, as any level designer knows, makes things a lot more difficult. I wonder if the grid (and snap-to-grid) has minimal emphasis or is nonexistent altogether.


То есть вот в этом Deathmatch Maker 2 дефолтным примитивом является псевдобраш из нескольких реальных брашей выдавленных из его воображаемых плоскостей, так ещё и выдавленных наружу, ко всему прочему. То же самое для усечённых конусов, скажем... или многоугольных трапеций, если хотите. И в результате вместо карты получается трэш.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181240

Старое сообщение 11-07-2019 18:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
дефолтным примитивом является псевдобраш из нескольких реальных брашей выдавленных из его воображаемых плоскостей, так ещё и выдавленных наружу, ко всему прочему. То же самое для усечённых конусов, скажем... или многоугольных трапеций, если хотите.

Вообще-то по такому принципу иногда работают декомпиляторы Q1-HL-форматов, когда нужно превратить в браши произвольную сетку. Этот дефматч-мейкер, он точно не заточен под модели, а браши таким образом "эмулирует"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181249

Старое сообщение 11-07-2019 18:26
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX не, не похоже. Оно примитивное как Пейнт. https://web.archive.org/web/1997061...chmaker.com:80/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181265

Старое сообщение 12-07-2019 01:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Ужас, понятно почему валва решила сделать свой редактор

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181268

Старое сообщение 12-07-2019 06:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Напомни, пожалуйста, когда именно вальва решила сделать свой редактор.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181270

Старое сообщение 12-07-2019 06:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX у него же телепатическая связь с космосом, забыл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181276

Старое сообщение 12-07-2019 07:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
XaeroX у него же телепатическая связь с космосом, забыл?


У тебя, зачем стрелки переводишь?

С версии 1.2 права на редактор приобретены компанией Valve Software, а Бен Моррис приглашен работать в предприятие. Worldcraft соответствовал нуждам компании по той причине, что поддерживаемый им движок Quake, лег в основу собственного движка Valve, названного GoldSrc. С помощью Worldcraft были построены уровни в игре Half-Life 1998 года.[1][2] Новая версия редактора была выпущена одновременно с выходом игры; позднее редактор распространяется по условно-бесплатной лицензии.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor

Отредактировано FiEctro 12-07-2019 в 10:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181297

Старое сообщение 12-07-2019 10:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
У тебя, зачем стрелки переводишь?

ну так ты этот тезис сам первый и озвучил, а люди говорят о том, что их самих волнует в первую очередь. То есть ты говорил про себя впервую очередь и пытался другим приписать. И сейчас пытаешься. Надо с тобой провести секретную операцию "корова в реке".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181299

Старое сообщение 12-07-2019 11:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну вот по твоей же цитате - вальва ничего сама не сделала, а купила права на имеющийся редактор. Ты сам себя опровергаешь, но телепатическую связь с космосом почему-то приписываешь нам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181300

Старое сообщение 12-07-2019 11:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Ну вот по твоей же цитате - вальва ничего сама не сделала, а купила права на имеющийся редактор. Ты сам себя опровергаешь, но телепатическую связь с космосом почему-то приписываешь нам.


Не утрируй, ты прекрасно знаешь о чём речь. Они пригласили к себе автора явно не пончики жрать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну так ты этот тезис сам первый и озвучил, а люди говорят о том, что их самих волнует в первую очередь. То есть ты говорил про себя впервую очередь и пытался другим приписать. И сейчас пытаешься. Надо с тобой провести секретную операцию "корова в реке".


Всё очень просто, если я вижу глупость, я говорю что это глупость. Если я говорю что ты сказал глупость, это не значит что я тебя ненавижу или хочу как то напакостничать, я говорю что просто этому я не верю. Ксерокс например этого никак не поймёт, и сильно на меня обижается.

Отредактировано FiEctro 12-07-2019 в 11:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181301

Старое сообщение 12-07-2019 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Всё очень просто, если я вижу глупость, я говорю что это глупость

Я сильно сомневаюсь в твоей компетенции отличать глупость от неглупости. Хотя бы потому, что ты перед этим 15 лет занимался исключительно просмотром роликов на ютубе, а теперь вдруг начал судить направо и налево. Выглядит дико. Ну был бы ты каким-то авторитетным чуваком, еще ладно. Но ты жы у нас тут рос на глазах и никогда ничего особого не выказывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181303

Старое сообщение 12-07-2019 11:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Ксерокс например этого никак не поймёт, и сильно на меня обижается.

Почему же, я верю, что ты не хочешь напакостничать. Я верю, что ты делаешь это не сознательно. Но делаешь же!

Добавлено 12-07-2019 в 18:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но ты жы у нас тут рос на глазах и никогда ничего особого не выказывал.

Отчего же, одну хорошую идею FiEctro я могу назвать. Уж не знаю, сам он придумал или где-то подсмотрел, но он предложил запекать радиосити для динамических, но не движущихся источников света в лайтмапу. В новой волатиле я это реализовал и получилось действительно очень красиво.
Ну и func_rotating я добавил в новую версию движка по его инициативе. И ещё func_pendulum.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181306

Старое сообщение 12-07-2019 11:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
о он предложил запекать радиосити для динамических, но не движущихся источников света в лайтмапу

да это щас везде такое, общепринятая практика. Вот что он действительно придумал, так это нуллизацию хулла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181311

Старое сообщение 12-07-2019 11:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
да это щас везде такое, общепринятая практика.

Щас да, но Фиектро выдвинул эту идею ещё лет 10 назад.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181314

Старое сообщение 12-07-2019 11:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



10 лет я ДМу ещё предлагал апскейлить результат рейтрейса и рисовать поверх экрана, тогда он сказал мне что я дурак, а сейчас использует это в паранойе 2.

Ещё я придумал что тетраэдеры более эффективно использовать при конвертации obj в map.

Были ещё идеи по оптимизации тесселяции, но оно так и осталось витать в облаках.

Так что одной колоизацией дело не закончилось.

Отредактировано FiEctro 12-07-2019 в 12:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181327

Старое сообщение 12-07-2019 12:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:28. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Deathmatch Maker
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024