HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблема с xash ents
Xash 0.4 PreRelease
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



И как их фиксить ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11725

Старое сообщение 20-03-2007 17:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
error C2039: 'PostActivate' : is not a member of 'CBaseEntity'

Значит ты не добавил эту строку! Сделай так, как тебе сказали... Покажи кусок класса CBaseEntity, содержащий Activate и PostActivate.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11726

Старое сообщение 20-03-2007 18:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Покажи кусок класса CBaseEntity

Собсно вот ! тока возможно я напутал что нить .....
в cbase.h :
class CBaseEntity;
virtual void Activate ( void ) {}
class CBaseMonster;
class CBasePlayerItem;
class CSquadMonster;

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11751

Старое сообщение 21-03-2007 09:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- иди уже купи себе книжку по С++.
и внимательно прочитай там, как описывается класс.
мне бы на твоем месте было бы стыдно выкладывать то что ты сейчас выложил.
Тебе же ясно сказали ПОСЛЕ virtual void Activate ( void ) {}
Нахрена ты Actviate вытащил к PostActivate ?
если гора не идет к магомеду?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11752

Старое сообщение 21-03-2007 10:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- извини, но если ты принципиально не понимаешь то, что мы говорим, то тут уже мы помочь не можем.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11756

Старое сообщение 21-03-2007 11:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> Нахрена ты Actviate вытащил к PostActivate ?

А как нада ? Я делал все по выложенной статье
Я чета не врублюсь там етих CBASE ENTITY дофига и больше после какого класса писать то ( строчку если можно) ?

>> извини, но если ты принципиально не понимаешь то, что мы говорим, то тут уже мы помочь не можем.

Ну так надо излагать ясней ! Яж не экстрасенс а принципиально я понимаю , я просто не могу все ето затолкать в сервеную часть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11765

Старое сообщение 21-03-2007 14:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
Ну так надо излагать ясней !

Ну я не могу излагать ясней. Тут надо показывать уже...
Ну ок. Попробую.

Тебе надо дописать декларацию (описание прототипа) новой функции в описание класса CBaseEntity. Эти описания обычно находятся в заголовках, в твоем случае - в cbase.h. Что ты там видишь?
C++ Source Code:
class CBaseEntity;

Это - так называемое предварительное описание (forward declaration). Это не само описание, а указание компилятору, что описание еще встретится далее. Вот и ищем далее.
C++ Source Code:
1
class CBaseEntity
2
{
3
public:
4
  // Constructor.  Set engine to use C/C++ callback functions
5
  // pointers to engine data
6
  entvars_t *pev;		// Don't need to save/restore this pointer, the engine resets it
7
  ...

Вот, это уже то что нужно - как видишь, переменные и функции уже есть. Нам нужно добавить свое описание функции после описания Activate. Находим Activate:
C++ Source Code:
1
...	// initialization functions
2
virtual void	Spawn( void ) { return; }
3
virtual void	Precache( void ) { return; }
4
virtual void	KeyValue( KeyValueData* pkvd);
5
virtual int		Save( CSave &save );
6
virtual int		Restore( CRestore &restore );
7
virtual int		ObjectCaps( void ) { return FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
8
virtual void	Activate( void ) {}
9
...

Вот оно, последняя строка! После нее нужно вставить описание PostActivate по образу и подобию Activate. Выглядеть это будет так:
C++ Source Code:
1
...
2
// initialization functions
3
virtual void	Spawn( void ) { return; }
4
virtual void	Precache( void ) { return; }
5
virtual void	KeyValue( KeyValueData* pkvd);
6
virtual int		Save( CSave &save );
7
virtual int		Restore( CRestore &restore );
8
virtual int		ObjectCaps( void ) { return FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
9
virtual void	Activate( void ) {}
10
virtual void	PostActivate( void ) {}
11
...


Многоточия - это указание на то, что перед описанным мной участком и после него есть еще код, а не то, что там есть в самом деле многоточие.

Убедись, что слова, написанные курсивом, тебе понятны! Если нет, то прочитай же наконец книжку по С++!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11770

Старое сообщение 21-03-2007 15:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Во вот ето по нашему Давнобы так все четко и понятно !
>> Убедись, что слова, написанные курсивом, тебе понятны!

Могу обрадовать что да

Собсно новые ошибки пропали появились еще новые !

Вложение: dll.txt (20.1 кб)
Этот файл был скачан 871 раз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11778

Старое сообщение 21-03-2007 17:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- а ты как хотел
ты думал, что я в Xash пару переменных изменил и все? забрось ты это дело нафиг. Не хватит тебе опыта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11780

Старое сообщение 21-03-2007 17:34
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- В общем, придется тебе отказаться от идеи мониторов как в ксаше. По крайней мере, фичи их юзанья. А просто энтити зеркала и монитора я тебе сконвертил. xashutil.cpp удали, он тебе не нужен.

Еще нужно зарегать мессаги gmsgAddScreen и gmsgAddMirror.
В файле player.cpp надо добавить глобальные переменные

C++ Source Code:
int gmsgAddScreen = 0;
int gmsgAddMirror = 0;

И в функции LinkUserMessages дописать:
C++ Source Code:
gmsgAddScreen = REG_USER_MSG( "AddScreen", 1);
gmsgAddMirror = REG_USER_MSG( "AddMirror", 1);


Учти - это только серверный код. Еще надо портировать клиентский, например, чтение мессаг и собственно рисование с использованием OpenGL. Но это ты уже как-нибудь сам... Разбирайся...

Вложение: xashents.zip (1.4 кб)
Этот файл был скачан 397 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 22-03-2007 в 08:46

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11783

Старое сообщение 21-03-2007 18:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:

А просто энтити зеркала и монитора я тебе сконвертил

И каждые две минуты спрашивал меня что там для чего

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11785

Старое сообщение 21-03-2007 18:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ну ты еще давай, меня ламером назови...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11787

Старое сообщение 21-03-2007 18:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ушастым?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11788

Старое сообщение 21-03-2007 18:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Учти - это только серверный код. Еще надо портировать клиентский, например, чтение мессаг и собственно рисование с использованием OpenGL. Но это ты уже как-нибудь сам... Разбирайся...

А если я буду использовать xasheвскую client.dll ?

Кстати а нуженли здесь етот Xash postActivate system ? А то он у меня выдает одну ошибку :
C:\Program Files\halfsdk\Single-Player Source\Êîïèÿ dlls\gamerules.h(60) : see declaration of 'CGameRules'
Error executing cl.exe.

C:\Program Files\halfsdk\Single-Player Source\Копия dlls\client.cpp(686) : error C2039: 'isMultiplayer' : is not a member of 'CGameRules'

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11812

Старое сообщение 22-03-2007 08:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- замени isMultiplayer на IsMultiplayer().

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11819

Старое сообщение 22-03-2007 09:27
-
Тема закрыта Дядя Миша 27-03-2007 в 17:28
Временная зона GMT. Текущее время 07:45. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблема с xash ents
Xash 0.4 PreRelease
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024