HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос про патроны uranium ?
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2033

Рейтинг



XaeroX можно сделать интересную механику, чтобы при подборе патронов они изначально прибавлялись к эгону, как более доступный изотоп, но при нехватке патронов к гауссу могли преобразовываться в его вид изотопов засчет истощения эгона. То бишь каропка с плазмой одна, а вот расход разный

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201115

Старое сообщение 06-04-2021 07:44
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: деревня пидарасов
Сообщений: 128
Возраст: 36

Рейтинг



да работает такой код как по моей идее у эгона 200 а у гаусса 100 все правильно. Только мне кажется немного глупая моя идея, если логично подумать то они используют одни и те же патроны. Лучше конечно 200 на обоих оставить желательно для реалистичности, а то действительно пропадают куда то в в воздух патроны а куда непонятно .

BOOL CEgon::Deploy( void )
{
m_deployed = FALSE;
m_fireState = FIRE_OFF;

if (m_iSavedAmmo)
{
m_pPlayer->GiveAmmo(m_iSavedAmmo, "uranium", URANIUM_MAX_CARRY);
m_iSavedAmmo = 0;
}

return DefaultDeploy( "models/v_egon.mdl", "models/p_egon.mdl", EGON_DRAW, "egon" );
}

void CEgon::Holster( int skiplocal /* = 0 */ )
{
m_pPlayer->m_flNextAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5;
SendWeaponAnim( EGON_HOLSTER );

EndAttack();

if (m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] > 100)
{
m_iSavedAmmo = m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] - 100;
m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] -= m_iSavedAmmo;
}
}

__________________
Илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201143

Старое сообщение 07-04-2021 09:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:36. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос про патроны uranium ?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021