HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
у меня на паранойе работает

Цитата:
***FantoM*** писал:
но у меня фонарик не туда светит

Да потому что в паранойе фонарик сделан кастомным динлайтом. Соответственно, тутор, основанный на обычном динлайте надо подкорректировать, а не тупо копипастить. Если подумать головой, можно вообще приаттачить динлайт к вьюмодели как делал Shapirlic в своём моде. На рендерере паранойи будет очень недурно выглядеть. Но только в сингле. Для мульта там вообще много чего дописывать надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144651

Старое сообщение 19-03-2015 06:43
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Ku2zoff
1 этот фонарик криво смотрится в SDK и в паранойе
2 я не тупо копипаститу
3 для мульта в паранойе надо много чего дописывать и без этова фонарика
4 я уже понял почему фонарик не туда светил там надо было немного модель через MilkShape 3D поправить

Добавлено 19-03-2015 в 14:05:

товарищи у меня еще вопрос
когда гильзы,разбитые ящики,стекла и тп. падают на землю они исчезают через несколько секунд
как увеличить это время ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144653

Старое сообщение 19-03-2015 08:05
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Всё просто.
Если делаешь эффект на сервере, то смотри в настройках TE_BREAKMODEL,если на клиенте, то, соответственно, лезь в соответствующие настройки EjectBrass ---> TempModel

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144662

Старое сообщение 19-03-2015 13:25
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
товарищи у меня еще вопрос
когда гильзы,разбитые ящики,стекла и тп. падают на землю они исчезают через несколько секунд
как увеличить это время ?

в cl_dll\ev_common.cpp

строка gEngfuncs.pEfxAPI->R_TempModel( origin, velocity, endpos, 2.5, model, soundtype ); - 2.5 - время в секундах, меняй на любое другое число

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144663

Старое сообщение 19-03-2015 14:34
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Yo Den
спасибо помог
еще вопрос
как уменьшить скорость игрока

Добавлено 19-03-2015 в 21:21:

где посмотреть ?

Добавлено 19-03-2015 в 21:22:

в player.cpp ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144668

Старое сообщение 19-03-2015 15:22
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:

cl_forwardspeed - скорость движения вперёд, cl_backspeed - назад, cl_sidespeed - сбока (стрэйф). Можно менять через конфиги (как в консоле), либо в коде (клиент cl_dll)

Добавлено 19-03-2015 в 19:28:

input.cpp "cl_forwardspeed = gEngfuncs.pfnRegisterVariable ( "cl_forwardspeed", "400", FCVAR_ARCHIVE );" вот здесь, например число 400

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144669

Старое сообщение 19-03-2015 16:28
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



еще настройки скорости игрока есть в pmmove, что в папке pmshared

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144670

Старое сообщение 19-03-2015 16:39
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



народ помогите
я хотел сделать зажигалку как в invasion

и у меня у меня проблема
не могу прикрепить спрайт огня к зажигалке

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144711

Старое сообщение 22-03-2015 05:36
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



***FantoM*** посмотри как muzzleflash сделаны

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144719

Старое сообщение 22-03-2015 10:49
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



и так значит
я посмотрел как muzzleflash сделаны
теперь у меня на зажигалке но теперь
как поменять спрайты в muzzleflash на огонек
искай по слову muzzleflash.spr но ничего не найдено

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144727

Старое сообщение 22-03-2015 17:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
не могу прикрепить спрайт огня к зажигалке

Цитата:
KiQ писал:
посмотри как muzzleflash сделаны

Маззлфлеши трогать не надо. Надо написать свой код рисования огонька. В СтудиоМодельРендерере аттачить спрайт к модели, а в эвентах из ev_hldm.cpp включать/отключать его видимость. Тогда не надо будет делать несколько разных анимаций. Можно ататчить спрайт в entity.cpp, там же где и маззлфлеши.
Приаттачить спрайтик и заставить его рисоваться это довольно просто. А вот заставить работать освещение... Хотя, ХЗ, я не пробовал делать зажигалку, хотя всегда мечтал о такой штуке в моде. Инвазион очень этим раздразнил.
***FantoM*** если хочешь, я попробую написать тутор по этой зажигалке. Аж самому захотелось, как скрин увидел - ностальгия
З.Ы. только временных сроков никаких не обещаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144729

Старое сообщение 22-03-2015 18:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Лучше напиши тутор по инфракрасному зрению из того же инвазиона.
Только чур без читов в виде команд OpenGL, там оно и под D3D работает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144730

Старое сообщение 22-03-2015 18:20
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



***FantoM*** да я же принцип имел в виду

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144732

Старое сообщение 22-03-2015 18:26
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Ku2zoff

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вот заставить работать освещение...

освещение легко


// "vecSrc" это координаты вспышки...
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecSrc );
WRITE_BYTE( TE_DLIGHT );

WRITE_COORD( vecSrc.x ); // Позиция...
WRITE_COORD( vecSrc.y );
WRITE_COORD( vecSrc.z );
WRITE_BYTE( 30 ); // Радиус (300 унитов).

WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок красного
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок зеленого
WRITE_BYTE( 0 ); // Оттенок синего

WRITE_BYTE( 2 ); // Продолжительность вспышки
WRITE_BYTE( 10 ); // Кол-во кадров
MESSAGE_END();


вставлять в PrimaryAttack

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144734

Старое сообщение 22-03-2015 18:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
WRITE_BYTE( TE_DLIGHT )

Да не. Это не то. В инвазионе что-то наподобие статического лайта с лайтстилем. И свет излучает энтитя игрока вроде бы. Надо будет над этим подумать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144736

Старое сообщение 22-03-2015 18:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:04. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024