HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Лажа со стрейфами
Подскажите пожалуйста, как подправить
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я же говорю, чтобы не съезжали физ.боксы надо написать ответную часть для 9-way blending-а на сервере.

Это не в animation.cpp случаем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101421

Старое сообщение 24-06-2012 07:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это не в animation.cpp случаем?

да без разницы где. Вон марик пример показал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101422

Старое сообщение 24-06-2012 08:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Я не совсем понял... Это вроде проверки, чтобы движок знал, присутствует новый интерфейс или нет? Или надо ещё какие-то манипуляции провести, функции на сервере изменить?

Отредактировано Ku2zoff 24-06-2012 в 15:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101440

Старое сообщение 24-06-2012 15:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну там каллбэк корочи SV_StudioSetupBones.
Надо туда сунуть функцию установки костей, согласно 9-way блендингу.
Т.е. такая копипаста с клиента, попутно выкинув весь код, который отвечает за интерполятсыю, поскольку на сервере её нет и быть неможет.
Ну можно пример в движке посмотреть, как трасса устроена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101450

Старое сообщение 24-06-2012 17:59
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



То есть, должна быть копия функции SetupBones для сервера? Но тогда почему в хл и модах, использующих обычный блендинг, ничего такого нет, и настройка костей на сервере не производится? Или производится, но другим способом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101455

Старое сообщение 24-06-2012 19:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Но тогда почему в хл и модах, использующих обычный блендинг, ничего такого нет, и настройка костей на сервере не производится?

Дык она уже в движке есть дефолтная
К слову сказать, халфа и ксаш прекрасно обходятся без клиентского рендера моделей. Например в опфоре его нету совсем.
Тут скорее эффект популяризации имеет место быть. Клиентский рендер моделей пихали в SDK, а функцию установки костей на сервере - нет (просто за ненадобностью). Вот оно так и сложилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101456

Старое сообщение 24-06-2012 19:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Понятно... Хоть бы пример реализации увидеть в каком-нибудь опенсорс-моде, чтобы было на что ориентироваться. А то пожно набыдлокодить чего-нибудь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101457

Старое сообщение 24-06-2012 19:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я думал в ксаше подключить, но это пришлось бы тащить модельки соответствующие, а у меня концепция - минимум ресурсов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101458

Старое сообщение 24-06-2012 19:40
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



начал потихой портировать код с клиентки. маневр с mp.dll дает тот же результат что и дефалтный SV_StudioSetupBones.
как без хаков можно получить движковый SV_StudioSetupBones чтобы юзать его для энтитей не игрока?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101462

Старое сообщение 24-06-2012 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool ты умеешь восстанавливать вью-англе из англес?

Добавлено 25-06-2012 в 00:21:

А, и питч не забудь инвертировать %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101465

Старое сообщение 24-06-2012 20:21
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
marikcool ты умеешь восстанавливать вью-англе из англес?

Добавлено сегодня в 00:21:

А, и питч не забудь инвертировать %)

гдето вроде тутор есть))
питч это да) я помню бленды местами поменял в моделе)))

Добавлено 25-06-2012 в 02:11:

gaitframe нету, ноги чтоли бегают на сервере?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101466

Старое сообщение 24-06-2012 22:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Нашёл на просторах интернета этот код. МБ поможет )

Вложение: blending.7z (5.6 кб)
Этот файл был скачан 223 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101486

Старое сообщение 25-06-2012 09:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DisplayBones убил напрочь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101488

Старое сообщение 25-06-2012 10:32
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



да там просто все закоменчено я постом выше кидал на него сылку)
дисплей бонс вообще непонятно что рисует, притом там нереальный поток сообщений создается.
зато автор кода рагдолы прикрутил))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101490

Старое сообщение 25-06-2012 10:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
зато автор кода рагдолы прикрутил))

Это автор Half-Life: Enchanced?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101492

Старое сообщение 25-06-2012 12:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:26. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Лажа со стрейфами
Подскажите пожалуйста, как подправить
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024