Я не совсем понял... Это вроде проверки, чтобы движок знал, присутствует новый интерфейс или нет? Или надо ещё какие-то манипуляции провести, функции на сервере изменить?
ну там каллбэк корочи SV_StudioSetupBones.
Надо туда сунуть функцию установки костей, согласно 9-way блендингу.
Т.е. такая копипаста с клиента, попутно выкинув весь код, который отвечает за интерполятсыю, поскольку на сервере её нет и быть неможет.
Ну можно пример в движке посмотреть, как трасса устроена.
То есть, должна быть копия функции SetupBones для сервера? Но тогда почему в хл и модах, использующих обычный блендинг, ничего такого нет, и настройка костей на сервере не производится? Или производится, но другим способом?
Ku2zoff писал: Но тогда почему в хл и модах, использующих обычный блендинг, ничего такого нет, и настройка костей на сервере не производится?
Дык она уже в движке есть дефолтная
К слову сказать, халфа и ксаш прекрасно обходятся без клиентского рендера моделей. Например в опфоре его нету совсем.
Тут скорее эффект популяризации имеет место быть. Клиентский рендер моделей пихали в SDK, а функцию установки костей на сервере - нет (просто за ненадобностью). Вот оно так и сложилось.
начал потихой портировать код с клиентки. маневр с mp.dll дает тот же результат что и дефалтный SV_StudioSetupBones.
как без хаков можно получить движковый SV_StudioSetupBones чтобы юзать его для энтитей не игрока?
да там просто все закоменчено я постом выше кидал на него сылку)
дисплей бонс вообще непонятно что рисует, притом там нереальный поток сообщений создается.
зато автор кода рагдолы прикрутил))