HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Лажа со стрейфами
Подскажите пожалуйста, как подправить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Работает норм за исключением гейт-анимаций

Цитата:
Ku2zoff писал:
мелочи в плане интерполяции на клиенте, тоже не допилил

Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. Почему не тутор? А кому он нужен? - раз.


Мне лично не нужно, бесполезно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138174

Старое сообщение 26-05-2014 17:06
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне бы пригодился.
Хотя, я малость упустил уже, о чём идёт речь.
Если о более навороченной синхронизации хитбоксов св-цл - Я ОЧЕНЬ ДАЖЕ ЗА! Потому что непопадание стрелы в колено меня очень сильно ЗА-!

И вообще, я ж тяну к себе в мод все самые прогрессивные решения
ЗЫ: 9-путей блямбинг ведь требует новых моделей? Тогда я как-нить буз него

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138182

Старое сообщение 26-05-2014 19:19
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Мне нужен детальный туториал с пошаговой инструкцией и разжевыванием.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138184

Старое сообщение 26-05-2014 19:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ЗЫ: 9-путей блямбинг ведь требует новых моделей? Тогда я как-нить буз него

Да, модельки нужны будут с новыми анимациями прицеливания и стрельбы, в которых 9 блендингов, а не 2. Необязательно менять
все анимации, некоторые можно оставить 2-way. Ну и условие завести в StudioSetupBones на этот случай.
Цитата:
~ X ~ писал:
Потому что непопадание стрелы в колено меня очень сильно ЗА-!

ДМ писал, что халфа гейт не считает, возможно, имел в виду именно сервер, потому что клиент считает. Именно поэтому-то стрелы у тебя и не попадают в ноги в движеннии. Можно сделать зеркало функций на сервере для стандартных моделей, чтобы считать гейт.
Весь затык в том, что я не нашёл нормального способа рисовать серверные хитбоксы, чтобы можно было без сторонней утилиты и добавления SV_StudioSetupBones их увидеть. Если кто это сделает для простой халфы, он очень облегчит мне задачу.

Добавлено 27-05-2014 в 11:21:

Кому надо, вот код 2-way как в движке. Только гейт не считает, как и должно быть. Если научить его правильно считать гейт копипастой с клиента, то хитбоксы ног будут совпадать.

Добавлено 27-05-2014 в 11:23:

По поводу 9-way: синхронизировал гейт на сервере с клиентским. Правда иногда случается рассинхрон. Надо выяснить, когда это происходит, и обнулять гейтфрейм игрока (на сервере) в этот момент. В общем, всё.

Вложение: animation.7z (6.2 кб)
Этот файл был скачан 209 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138190

Старое сообщение 27-05-2014 04:23
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Напомните, как можно решить проблему, если модель игрока не правильно проигрывает анимации на лицензионной хл.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147954

Старое сообщение 24-06-2015 10:02
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
какие-нибудь подвижки есть в этой области?

Cybermax вы о чём?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147964

Старое сообщение 24-06-2015 10:33
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Cybermax вы о чём?

Не о чем, уже разобрался. Особенность в том что надо соблюдать порядок мешей в qc файле. Для того что бы увидеть о чем я говорю скачать архив, раскидать модель игрока в паку, запустить хл в консоле thunderperson, создать сервер и выбрать игрока gina наслаждаться.

Добавлено 24-06-2015 в 14:05:

Цитата:
Cybermax писал:
Этот файл был скачан 100 раз.

Что? 0.o

Вложение: gina.7z (402.4 кб)
Этот файл был скачан 260 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147966

Старое сообщение 24-06-2015 11:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
какие-нибудь подвижки есть в этой области?

У меня в текущей версии мода всё сделано и работает. И для игроков, и для монстров. Исправлено несколько несоответствий серверного зеркала с клиентской частью, которые приводили к неправильному положению серверных хитбоксов при резких поворотах игрока. Единственное, что пока ещё не заборол - неправильные yaw и gaityaw при спавне игрока. Кажется, на клиенте gaityaw после спавна рассчитывается всегда относительно yaw. А на сервере почему-то не хочет, и расчёт костей использует те значения, которые указываются в Spawn() игрока. Но это не критично, т.к. стоит игроку сдвинуться с места, и на сервере происходит правильный расчёт. Поковырял немного эту проблему, и ничего толком не добившись, забросил, т.к. в кс точно так же.
Тутор писать не охота, потому что я ещё не до конца понимаю механизм работы модельрендерера, и некоторые моменты расписать не могу. Но если прям кому-то очень надо, сделаю в том виде, в каком есть сейчас.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147979

Старое сообщение 24-06-2015 14:11
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я не понял про зеркало, но да не суть важно.
Мне бы чисто пофиксить баги ХЛ1 в области моделей - на фичи у меня уже сил нет (я на этой неделе и так уже пофиксил 9000 всего что можно было). Т.е. синхронизацию хитбоксов. Я у себя передачу gaitsequence малость изменил просто - ещё адаптировать...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147991

Старое сообщение 24-06-2015 21:50
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Т.е. синхронизацию хитбоксов. Я у себя передачу gaitsequence малость изменил просто - ещё адаптировать...

В чём проблема? Бери восстановленные сорцы серверной дллки кс, дёргай оттуда StudioProcessGait, StudioEstimateGait, StudioPlayerBlend. Доводи до соответствия с халфовскими (теми, что на клиенте). Ну и SV_StudioSetupBones бери тот, что я выше выкладывал в аттаче, добавляй в него поддержку gait-анимаций. И всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148022

Старое сообщение 26-06-2015 04:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:38. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Лажа со стрейфами
Подскажите пожалуйста, как подправить
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024