HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



marikcool
Аддитивный спрайт крови не в тему. А так прикольно, ку3 чем то напомнило.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81721

Старое сообщение 21-08-2011 13:37
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



А hud специально такой огромный, чтоб им любовались а не играли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81725

Старое сообщение 21-08-2011 16:37
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
n00b писал:
А hud специально такой огромный, чтоб им любовались а не играли?

стандартный масштаб hl hud, разрешение просто 640х480.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81726

Старое сообщение 21-08-2011 17:30
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
стандартный масштаб hl hud

Так стандартный hl hud прозрачный и без рамочки, ему это простительно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81727

Старое сообщение 21-08-2011 17:35
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Вопрос - есть у кого модель технологичной снайперки.Какойнить большой пушки типа плазмомёта или лазерки.Нужна огромная технологическая снайперка.Есть ли у кого или видели ли вы в модах такое?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82249

Старое сообщение 27-08-2011 13:06
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Shapirlic, поищи модель BFG.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82286

Старое сообщение 27-08-2011 21:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



набор пушек в Hal-Life : Weapon Edition.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82301

Старое сообщение 28-08-2011 08:12
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



у меня новый вопрос, буду признателен если поделитесь соображениями.
хочу частично адаптировать модель игрока из cs 1.6 в hl.
соотвественно анимации нацеливания ref_aim и crouch_aim совпадают для glock и mp5, но на деле движение корпуса неработает.
gaitsequence тоже не работает, на моделе проигрывается то что в sequence(не происходит разбивки тела на ноги и туловище).
немогу понять в чем проблемма, и что надо допилить в qc файле либо в самой моделе чтобы заработало.
и каким образом движок понимает где ноги где туловище?, думал что распознается через bone controller, но в qc модельки из кс файле 1 контроллер для губ (либо данные об остальных контролерах защиты в мод часть кс 1.6)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82357

Старое сообщение 28-08-2011 20:20
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



marikcool не будет работать, ибо скелеты в модах разные и еще, в p_ модели зашит скелет, повторяющий верхнюю часть тела игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82358

Старое сообщение 28-08-2011 20:28
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



насчет скелетов непонял, я подменяю и в mymod/player/player.mdl
т.к как на основе ее создается игрок.
p_ модель же просто атачится к руке

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82359

Старое сообщение 28-08-2011 20:42
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



marikcool открой p_ модель и глянь на ее скелет. А скелеты моделей игроков в HL и в CS разные.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82360

Старое сообщение 28-08-2011 20:45
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



p_ модель лежит как надо, и ломик тоже), в крайняк подгоню p_ модели оружия вручную. это не так страшно.

Добавлено 29-08-2011 в 02:56:

порыл инфу, кто ни будь крутил 9-way blending?
но не смотря на блендинг почеу не работает gait анимация?

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82361

Старое сообщение 28-08-2011 22:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Весь жуткий секрет с gaitsequence заключается вот в этом коде:

C++ Source Code:
1
for (i = 0; i < m_pStudioHeader->numbones; i++)
2
{
3
  if (strcmp( pbones[ i ].name, "Bip01 Spine") == 0)
4
    break;
5
  memcpy( pos[ i ], pos2[ i ], sizeof( pos[ i ] ));
6
  memcpy( q[ i ], q2[ i ], sizeof( q[ i ] ));
7
}

Имя кости, из которой растут ноги. В CS наверняка по другому называется.

Добавлено 29-08-2011 в 13:15:

Цитата:
marikcool писал:
порыл инфу, кто ни будь крутил 9-way blending?

а чего его крутить? Арранджементовцы давно сорцы выложили.
говорят вроде как разработчики CS поделились с ними.

Вложение: blendingcode.zip (28.3 кб)
Этот файл был скачан 309 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 29-08-2011 в 09:15

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82384

Старое сообщение 29-08-2011 09:15
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



спасибо за ответ,
вообщем кости Bop01 Spine совпадают в hl и cs, причина в другом.
вставил новый блендинг код, когда врубаю камеру чтобы посмотреть модель получаю зависон, вернул старый код.
заметил что код выложеный вами выше там такой:

C++ Source Code:
1
for ( i = 0; i < m_pStudioHeader->numbones; i++ )
2
{
3
  if ( !strcmp( pbones[i].name, "Bip01 Spine" ) )
4
  {
5
    copy = 0;
6
  }
7
  else if ( !strcmp( pbones[ pbones[i].parent ].name, "Bip01 Pelvis" ) )
8
  {
9
    copy = 1;
10
  }
11
 
12
  if ( copy )
13
  {
14
    memcpy( pos[i], pos2[i], sizeof( pos[i] ) );
15
    memcpy( q[i], q2[i], sizeof( q[i] ) );
16
  }
17
}

Bip01 Spine как обычно делит пополам тело, Bip01 Pelvis находится чуть ниже.

Для теста попробовал модель из Specialist, поменял кость, добавил ACT gait анимации, все заработало без проблем, cs модель нивкакую.
может все таки дело в блендинг анимации? осталось попробовать почистить модель, оставив анимацию для теста, и оставить на ref_aim 2 анимации бленд анимации и проверить.

[ Вложение ]
2.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82391

Старое сообщение 29-08-2011 10:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
>> говорят вроде как разработчики CS поделились с ними.

Щас они поделятся, они даже не отвечают на такие письма.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82393

Старое сообщение 29-08-2011 12:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:52. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024