marikcool
Аддитивный спрайт крови не в тему. А так прикольно, ку3 чем то напомнило.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вопрос - есть у кого модель технологичной снайперки.Какойнить большой пушки типа плазмомёта или лазерки.Нужна огромная технологическая снайперка.Есть ли у кого или видели ли вы в модах такое?
у меня новый вопрос, буду признателен если поделитесь соображениями.
хочу частично адаптировать модель игрока из cs 1.6 в hl.
соотвественно анимации нацеливания ref_aim и crouch_aim совпадают для glock и mp5, но на деле движение корпуса неработает.
gaitsequence тоже не работает, на моделе проигрывается то что в sequence(не происходит разбивки тела на ноги и туловище).
немогу понять в чем проблемма, и что надо допилить в qc файле либо в самой моделе чтобы заработало.
и каким образом движок понимает где ноги где туловище?, думал что распознается через bone controller, но в qc модельки из кс файле 1 контроллер для губ (либо данные об остальных контролерах защиты в мод часть кс 1.6)
спасибо за ответ,
вообщем кости Bop01 Spine совпадают в hl и cs, причина в другом.
вставил новый блендинг код, когда врубаю камеру чтобы посмотреть модель получаю зависон, вернул старый код.
заметил что код выложеный вами выше там такой:
Bip01 Spine как обычно делит пополам тело, Bip01 Pelvis находится чуть ниже.
Для теста попробовал модель из Specialist, поменял кость, добавил ACT gait анимации, все заработало без проблем, cs модель нивкакую.
может все таки дело в блендинг анимации? осталось попробовать почистить модель, оставив анимацию для теста, и оставить на ref_aim 2 анимации бленд анимации и проверить.
Дядя Миша
>> говорят вроде как разработчики CS поделились с ними.
Щас они поделятся, они даже не отвечают на такие письма.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!