HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « Первая ... « 74 75 76 77 [78]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



-=DrTressi=-, да черт с ним, с небом. Изначальный вопрос то остался без ответа .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126572

Старое сообщение 25-10-2013 10:23
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
-=DrTressi=-, да черт с ним, с небом. Изначальный вопрос то остался без ответа .

Проваливается пока в лаге, когда возвращается, возвращается на место.Получается тот жеж эффект когда вылазишь из ноуклипа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126594

Старое сообщение 25-10-2013 17:28
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



Вопрос про физику движения Quake (условно распрыжка) в Half-Life.
Есть pm_shared.c, долго его разглядывал, сравнивал с аналогичными из quake2, quake3, DMC, xash Quake. Потом взял и заменил целиком папку pm_shared сначала аналогичной из DMC, потом и вовсе из ремейка Квейка Дяди Мишы. Скомпилил и не увидел никакой разницы по сравнению с дефолтом.
Вопрос следующий. Где еще может быть куски кода отвечающие за это? Копипаста не нужна, нужна наводка на конкретную функцию(ии) либо файл.

Возможно есть консольные переменные которые нужно подкорректировать?
Знаю что airaccelerate в квейке нет, максимальная скорость 320, что еще может быть?

Ну и подробнее в чем дело. В quake, quake2, quake3 скорость персонажа ускоряется при повороте мыши а так же при ходьбе по диагонали (зажатые кнопки вперед и стрейф лево\ право). В прыжке (полете) скорость никак не замедляется, из за отсутствия airaccelerate повороты "головой" увеличивают скорость персонажа но не меняют направление движения. То есть мы набираем скорость от этих "боковых" движений и не теряем её. В HL спидометра конечно нет, но ощущениям нет такого быстрого нарастания скорости при небольших поворотах, а так же при стрейфах. HL распрыжка это наматывание кругов с довольно затяжными поворотами и скорость нарастает очень медленно. Такое ощущение что акселерация слабая.

+ еще одна вещь которая интересует, в квейках если сначала нажать кнопку прыжка (прыгнуть) затем в воздухе отжать кнопку и нажать еще раз, то при контакте с землей совершится еще один прыжок, в hl же при зажатой кнопке ничего не происходит, по этой причине приходится расрпыгиваться через колесо, что если в физике hl уместно то в quake уже не катит. Куда нужно смотреть чтобы с этим разобраться?

P.s. Прощу без подколов ). Время поджимает а я чет не пойму что к чему.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129088

Старое сообщение 13-12-2013 22:36
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



FaL_DissecTor Ковыряй Квей Римейк. ДМ там все проверки снёс и стало хорошо прыгаться. По поводу залипания прыжка, как в ку3 - тоже в Квейк Римейке есть)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129093

Старое сообщение 14-12-2013 11:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:38. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « Первая ... « 74 75 76 77 [78]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024