HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
Что делать, куда смотреть?
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Они вообще не далеко от первой кваки ушли =)

Это не было самоцелью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27000

Старое сообщение 26-02-2008 08:32
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Самоцель у них у всех одна - это мы тут ради удовольствия что-то делаем.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27001

Старое сообщение 26-02-2008 08:47
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



И смех и грех. КХМ. КХМ хл2 по сути = ку1
Ну могу на заказ мапы из хл2 под первую пересобачить Ток мороки много, особенно если есть дисплейсменты.

Добавлено 26-02-2008 в 21:18:

Кста там на главной моего сайта картинки к новости приаттачены.
http://pod-stas.ucoz.ru/news/2008-02-26-4

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27013

Старое сообщение 26-02-2008 19:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Scrama
Valve Hammer Editor 4.0 Выложи если не трудно я просто искал так и не нашел

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27018

Старое сообщение 26-02-2008 21:05
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) Это из Source SDK, так что тебе либо лицензию ХЛ2 надо, либо вот тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540

Цитата:
PoD-Stas писал:
И смех и грех. КХМ. КХМ хл2 по сути = ку1
Doom 3, кстати, тоже. Крупных движков вообще по пальцам пересчитать: Quake, Unreal и LightTech - остальное клоны и дальнейшее развитие. Да и про последний не уверен.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27022

Старое сообщение 27-02-2008 04:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Крупных движков вообще по пальцам пересчитать

не крупных, а started from skratch.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27034

Старое сообщение 27-02-2008 15:26
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ога, это я и имел ввиду. Да, еще был движек у дюка, не помню как назывался, что-то типа eBuild, его потом как-то до ума доводили фаны, но с секторным освещением все равно ничего не смогли придумать нового.
Еще у Lucas Art был неплохой для 96 года двиг на Jedi Knight - с посекторным освещением, но с поддержкой OpenGL и интересной физикой - там предметы аккуратно ложились на неровных поверхностях, вроде лестниц. А у id еще в третьей кваке трупы со ступенек торчали =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27048

Старое сообщение 28-02-2008 03:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А у id еще в третьей кваке трупы со ступенек торчали =)

Квакеры обычно телефрагают свои жертвы, поэтому мы заметили столь вопиющее безобразие, лишь с появлением рагдолла

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27051

Старое сообщение 28-02-2008 07:01
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша +1 У меня тоже 9 из 10 фрагов представлены фонтаном кровищи и полетом джибсов, физика коих отлично отработана еще в ку1.
Кста, вспомнил про джедая еще одну фишку: там моделька была как в ку3 разделена, так что во время стрельбы пятки по полу не елозили. Я так полагаю, сей факт им нужен был для вида сзади, с которым прикольно было махать ртутной лампой световым мечом.

Добавлено 28-02-2008 в 13:23:

PoD-Stas А что за de_quake2 у тебя там в опросе? de_q2 знаю, а эту нет...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27052

Старое сообщение 28-02-2008 07:23
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Scrama
Ну как карту починил ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27437

Старое сообщение 13-03-2008 19:51
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) Да, может, даже доделаю на неделе до конца. Просто меня слишком сильно увлекли curves, а под hl они не работают =(

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27476

Старое сообщение 15-03-2008 06:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кстати *на правах рекламы*
качайте новый Nexuiz http://www.alientrap.org/nexuiz/
(двигло от Даркплейса), боты в комплекте.
Пусть заодно молодеж подивится как боты на куси умеют на порядок больше, чем боты под халфу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27484

Старое сообщение 15-03-2008 09:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
качайте новый Nexuiz

Эх... как обычно - симпатичные спецэффекты и кубичные уровни и модели... Спецэффекты, кстати, не устаревшие хоть? А то во времена Deferred shading, SSAO и Sunshafts смотреть на обычный параллакс уже как-то не прикольно...

Цитата:
Дядя Миша писал:
Пусть заодно молодеж подивится как боты на куси умеют на порядок больше, чем боты под халфу.

Ты сравниваешь красное и круглое? У меня от этого ошибка компиляции в мозгу. Допустимые конструкции:
1) "боты на куси и боты на с++"
2) "боты под Nexuiz и боты под халфу"
Если ты имел в виду вариант 1, то тут совершенно не важно, что умеют боты, ибо алгоритм вообще говоря абстрагируется от языка. Могу сказать только, что на с++ можно сделать ботов, которые работают быстрее.
Если же ты имел в виду вариант 2, то скажу так - разные люди пишут разных ботов. Кто-то кодит лучше, кто-то хуже. И причем тут молодежь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27494

Старое сообщение 15-03-2008 12:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
кубичные уровни и модели

не, там скелеталка и курвесы
а насчет ботов - куси-то без указателей, без циклов, даже массивов там нету, а вот падижты - боты гораздо кручнее чем на С++.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27495

Старое сообщение 15-03-2008 13:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а насчет ботов - куси-то без указателей, без циклов, даже массивов там нету, а вот падижты - боты гораздо кручнее чем на С++.

Ну так мозгодро... мозготра... в общем, кодеров, которым охота помассировать мозговую сиську, на свете хватает

Добавлено 15-03-2008 в 21:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не, там скелеталка и курвесы

Угу, просто на скринах не видно
Дело не в курвесах, а в общей архитектуре уровней.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27497

Старое сообщение 15-03-2008 15:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:59. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
Что делать, куда смотреть?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024