-CJ- писал: fire64 так в чем проблема ? Исправь и эту ошибку , с помощью кода
бесполезно
я увеличил MAX_MAP_MIPTEX до 0x990000
но похоже что этого недостаточно,
а при еще большем увиличение этого параметра появляются ошибки при компилировании
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
нельзя лимиты трогать, уж сколько раз говорено.
А заголовки менять вообще можно, только для своих форматов, которые ты можешь полностью контролировать.
жалко а то моя карта не компилится
слишком много текстур слишком большого размера
и сама карта тоже слишком большая
плюс еще куча всего что выходит за пределы движка
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
1. За что отвечает schedule.cpp в коде Half-Life?
2. Как сделать чтобы в одиночной игре у игрока использовалась модель player со шлемом вместо лица Фримена?
fire64 модель менять необязательно, раз как-то настроено что в одиночной игре у игрока используется модель с лицом фримана, а в сетевой игре - неимеющиеся модели отображаются со шлемом, да и в сингле трупы hevsuit со шлемами.