HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ноды в таком кол-ве ставить необязательно. Достаточно чтобы каждая нода могла видеть две соседних. Остальное предоставь АИ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27126

Старое сообщение 29-02-2008 21:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Что за ошибка в спирите у ambient_generica ? он не проигрывается (

Firing: (click2) with USE_TOGGLE and value

Скрипт простейший - trigger_avto активирует ambient_generic с именем click2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27134

Старое сообщение 01-03-2008 13:28
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



1. За что отвечает schedule.cpp в коде Half-Life?
2. Как сделать чтобы в одиночной игре у игрока использовалась модель player со шлемом вместо лица Фримена?
3. Почему Delay Before Trigger не работает в trigger_teleport и как это исправить? (неохота мне мучаться с блокированием и мультисорсами )
4. Как исправить то, что когда выходишь в меню, то звук прерывается вообще, и не продолжается после закрытия меню. Например, если выйти в меню во время движения поезда, то затем звук его движения не будет проигрываться, что плохо((

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27163

Старое сообщение 02-03-2008 15:36
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



интересует qlumpy ( используется для создания wad файлов )

где задается максимальная длина названия текстуры ?
где задается максимальный размер текстуры ?

частично разобрался
увеличил #define MAXLUMP до 0x80000
теперь текстуры размером 512x512 нормально пакуются в wad файлы

увеличил char lumpname до 56
текстуры с длинным названием пакуются в wad файлы, но при этом они портятся

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 02-03-2008 в 16:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27166

Старое сообщение 02-03-2008 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
теперь текстуры размером 512x512 нормально пакуются в wad файлы

Не советую пользоваться qlumpy, у меня например она вообще вылетает. А Wally и так умеет текстуры 512х512 добавлять в вад.
Цитата:
fire64 писал:
увеличил char lumpname до 56
текстуры с длинным названием пакуются в wad файлы, но при этом они портятся

Тебе осталось еще увеличить это значение в исходниках движка, после чего пересобрать Half-Life.
То бишь - не мучайся, это невозможно

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27172

Старое сообщение 02-03-2008 18:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



fire64 помоему легче сделать загрузку jpg текстуры , поверх обычной

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27174

Старое сообщение 02-03-2008 19:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>fire64 помоему легче сделать загрузку jpg текстуры , поверх обычной

Кстати, как можно нарисовать с помощью ОпенЖЛ одну текстуру поверх другой? Как детальные текстуры? ДАйте плз. отрывок кода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27177

Старое сообщение 03-03-2008 04:41
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Может ответьте хоть на один из предыдущих моих вопросов? Очень надо

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27178

Старое сообщение 03-03-2008 05:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff детальные текстуры есть в сорцах паранойи , смотри как там сделано

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27179

Старое сообщение 03-03-2008 07:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



-CJ- я смотрел паранойю, там куча добавочных функций для других эффектов и выдирать их не охота.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27180

Старое сообщение 03-03-2008 08:32
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



при компиле карты была ошибка MAX_MAP_TEXTURES
я отредактировал код
и увеличил максимально количество текстур

теперь появилась ошибка MAX_MAP_MIPTEX
как ее исправить ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27185

Старое сообщение 03-03-2008 19:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



fire64 ппц ты балбес ... -texdata для моржей придумали ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27186

Старое сообщение 03-03-2008 19:12
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
fire64 ппц ты балбес ... -texdata для моржей придумали ?

-texdata работает только в новом hlcsg
а в старом ( в том что в исходниках ) такой команды нет

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27187

Старое сообщение 03-03-2008 19:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



fire64 зачем тебе старый компилятор ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27188

Старое сообщение 03-03-2008 19:27
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



затем что в новом возникает проблема с MAX_MAP_TEXTURES
тоесть с максимальным количеством текстур

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27189

Старое сообщение 03-03-2008 19:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:40. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024