HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > P2ST Компиляторы
и их сложные отношения с лайтмапой
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



А вот на Ксаше проблем нет

Добавлено 09-07-2021 в 14:38:

Попробовал VHLT, тоже всё чисто. Эх, не видать мне больше дёртмаппинга...

Добавлено 09-07-2021 в 14:54:

Схитрил и в VHLT заменил хлрад на п2рад. Всё прекрасно, артефактов лайтмапы не наблюдается и дёртмаппинг на месте

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202710

Старое сообщение 09-07-2021 11:54
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
blsha писал:
но цена за это слишком большая

Освещения по-моему вообще нет.
blsha попробуй удалить все энтити и скомпилить этот участок только с ворлд-брашами. Может быть, у тебя есть какая-то энтитя с оригин-брашем, которая по неизвестной причине на этапе компиляции торчит не там где надо, и отбрасывает тень.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202712

Старое сообщение 09-07-2021 12:22
- За что?
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
blsha попробуй удалить все энтити и скомпилить этот участок только с ворлд-брашами. Может быть, у тебя есть какая-то энтитя с оригин-брашем, которая по неизвестной причине на этапе компиляции торчит не там где надо, и отбрасывает тень.

Спасибо, конечно, но в сообщении выше я написал, что проблему решил созданием связки VHLT + p2rad. Тему считаю закрытой

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202714

Старое сообщение 09-07-2021 13:44
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



О, у меня тоже была подобная проблема (скрин в аттаче). Тут я все списал на то, что у текстуры скейл 0.2, и потом на карте вписаны глобальные параметры - zhlt_maxextent 128 и zhlt_texturestep 8. Некоторые текстуры со скейлом в районе 0.3-0.2 вообще просто черные в игре - видно их только если посветить фонариком. Даже светящиеся текстуры. Использую компиляторы все п2, только для освещения использую hlrad, который шел бонусом к компиляторам п2.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202715

Старое сообщение 09-07-2021 15:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
blsha писал:
Эх, не видать мне больше дёртмаппинга...

Да етож баловство одно. Я и не думал что им кто-то будет пользоваться.

Добавлено 09-07-2021 в 18:53:

Aynekko у китайского алгоритма был какой-то неустранимый баг, при котором некоторые маленькие поверхности становились черными. Я уже ничего не помню про те компиляторы, я даже забыл, что приложил к ним hlrad для совместимости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202716

Старое сообщение 09-07-2021 15:53
-
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да етож баловство одно. Я и не думал что им кто-то будет пользоваться.

Я ребёнок, мне можно баловаться!
А если серьёзно, то порой правда очень неплохо выглядит. И я не один так считаю.

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202717

Старое сообщение 09-07-2021 19:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:51. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > P2ST Компиляторы
и их сложные отношения с лайтмапой
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024