Нет ли способа сделать так чтобы после уничтожения func_breakable исчезал func_ladder, который был привязан к соответствующему func_breakable. Использую Spirit 1.7 Custom Build.
UrbanBoy , если способ, который описал XaeroX не поможет (а он, насколько я помню, по крайней мере в оригинальном ХЛ не работает), сделай так (сам так делал): создаешь trigger_relay, в поле KillTarget - имя func_ladder-а, а у func_breakable в поле Target on break - имя trigger_relay...
В Opposing Force кажется был момент когда func_ladder исчезал. Когда электричество проламывает пол и кислота заливает комнату, и джимен открывает дверь.
Half-Life 2 есть, там все это легче делается (func_ladder там нет, но вместо него используется двойная entity info_useable_ladder и множество info_ladder_dismount по бокам).