HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > func_breakable и func_ladder
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
UrbanBoy
Няшка

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 1241

Рейтинг



func_breakable и func_ladder

Нет ли способа сделать так чтобы после уничтожения func_breakable исчезал func_ladder, который был привязан к соответствующему func_breakable. Использую Spirit 1.7 Custom Build.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47959

Старое сообщение 19-10-2009 12:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У ладдера есть поле Targetname, попробуй активировать лестницу при разбивании бреакабля (Target on break). Вроде бы когда-то я так делал и работало..

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47961

Старое сообщение 19-10-2009 13:28
-
George
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Минск
Сообщений: 28
Возраст: 33

Рейтинг



UrbanBoy , если способ, который описал XaeroX не поможет (а он, насколько я помню, по крайней мере в оригинальном ХЛ не работает), сделай так (сам так делал): создаешь trigger_relay, в поле KillTarget - имя func_ladder-а, а у func_breakable в поле Target on break - имя trigger_relay...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47972

Старое сообщение 19-10-2009 17:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
George писал:
а он, насколько я помню, по крайней мере в оригинальном ХЛ не работает

В том-то и дело, что работало. То ли в оригинале, то ли на каком-то раннем спирите.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47980

Старое сообщение 19-10-2009 18:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
В том-то и дело, что работало. То ли в оригинале, то ли на каком-то раннем спирите.

Ага, в retribution

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47984

Старое сообщение 19-10-2009 18:23
-
UrbanBoy
Няшка

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 1241

Рейтинг



В Opposing Force кажется был момент когда func_ladder исчезал. Когда электричество проламывает пол и кислота заливает комнату, и джимен открывает дверь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47985

Старое сообщение 19-10-2009 18:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ага, в retribution

Не угадал, в другом моде.
Успокойся, ты его не видел.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47988

Старое сообщение 19-10-2009 20:25
-
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Half-Life 2 есть, там все это легче делается (func_ladder там нет, но вместо него используется двойная entity info_useable_ladder и множество info_ladder_dismount по бокам).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47990

Старое сообщение 20-10-2009 04:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:36. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > func_breakable и func_ladder
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024