HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Спасибо, поржал.

не за что =). Но как тогда?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117191

Старое сообщение 15-03-2013 18:19
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Но как тогда?

Читай сырец дума.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117197

Старое сообщение 15-03-2013 20:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я бы так не сказал ))

А как бы ты сказал? Ты говори, не стесняйся, тут все свои.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но веть и ступеньки-та разной высоты бывают!

Ступеньки бывают строго такими, какими их делает маппер.
В кондишен зеро, например, монстр падает по ступенькам, скатывается с них. Это анимация. И все ступеньки в игре аккуратно под эту анимацию заточены. И нигде ничего не режет глаз.
Цитата:
Дядя Миша писал:
можно будет делать игры про прокур, как Mirrors Edge

Ты будешь делать? Только честно. Потому что я - нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117208

Старое сообщение 16-03-2013 04:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



А эта кинематика требует дополнительного вмешательства в модель? Смысли со стандартными моделями она будет работь или нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117218

Старое сообщение 16-03-2013 09:52
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А эта кинематика требует дополнительного вмешательства в модель? Смысли со стандартными моделями она будет работь или нет?

Нет конечно, ты что.

Нужно предварительно рассчитать лимиты для костей, посмотри на код моделей HL2

Хотя как и с регдоллами, нужные параметры можно хранить отдельно.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117219

Старое сообщение 16-03-2013 10:04
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Цитата:
Xaerox писал:
что работа над модом, равно как и HLFX в целом, прекращена и никогда не будет возобновлена

Зачем же было в далеком 2011ом так огорчать людей?
Но я только рад.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117225

Старое сообщение 16-03-2013 18:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


antibiotik
Я тогда имел в виду HLFX 0.6 и HLFX: Single.
Фактически работа над новым HLFX не возобновлена, а начата с нуля.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117226

Старое сообщение 16-03-2013 18:47
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



XaeroX
Я вот как-то упустил из виду. А будет ли HLFX:Single?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117227

Старое сообщение 16-03-2013 18:56
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


antibiotik
Будет, только вместо Single другое слово, ещё не придумал. Может U-Life2?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117228

Старое сообщение 16-03-2013 19:08
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



your project sounds and is more than great.....
i found and play : lbmfx today and the video rendering is incredible . the models are very nice and smooth .
i tried before your release hlfx 0.5b but it does not look as good .

i am very happy you try to set up a 0.7 but you should try to merge your project with the one of "Дядя Миша" . i mean his project has also incredible things like physx but it is not easy to understand and use it .

if your virtual machine is able to handle cl_dll and dll files [or not] , that could be nice if you make an updated engine of opposing-force and sweet half-life , with physx or opencl doing sprites ;']


by now i try to make a mod that uses svencoop engine http://www.moddb.com/mods/assault-strike , that could be very good if i can make it using your engine hlfx 0.7 or even hlfx1 .
the weapon of it are the same as opposing force , same goes with monsters .

i ll check again and will see if you are santa - clauss ;']

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117545

Старое сообщение 24-03-2013 15:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sixcentgeorge
HLFX project focuses on compatibility with original HL engine, and "the one of "Дядя Миша"", if you mean XashXT, is based on the standalone engine, Xash3D. Should we merge our projects, the compatibility with HL will be lost, and that's not the desired case.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117546

Старое сообщение 24-03-2013 15:41
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



does the 0.7 will support physx and handling mods like opposing force ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117559

Старое сообщение 24-03-2013 17:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sixcentgeorge
PhysX - nope.
What do you mean by "handling mods"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117561

Старое сообщение 24-03-2013 17:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



I think, he means presence of op4 entities in the server dll code and also complete support of weapons. AFAIR, you promised Blue-Shift handling only. By the way, well-skilled coder can realize op4 (or any other mod) handling by using capabilities of virtual machine. Fortunately, a pretty good sources of op4 monsters and weapons can be found over the internet.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117570

Старое сообщение 25-03-2013 01:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
By the way, well-skilled coder can realize op4 (or any other mod) handling by using capabilities of virtual machine

Yep, demo monster and demo weapon I was talking about nearby will likely be OP4 entities. Not very complex though. Maybe pitdrone and desert eagle.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117573

Старое сообщение 25-03-2013 03:50
-
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 21:33. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024