HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 78 79 80 81 [82] 83 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Очевидно, что нормали никто никуда не выворачивает. Просто фикс не удался и браш по-прежнему инвалидный.



Редактор не считает его инвалидным.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218449

Старое сообщение 27-12-2023 00:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Любопытно. А скинь мап-файл пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218450

Старое сообщение 27-12-2023 01:03
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



выбираешь создать цилиндр, 16 граней, при размере 8на8 цилиндр получается всё равно 8-угольным (по форме, хоть и углов 16). Если создать цилиндр размером 64на64 а потом уменьшить до 8на8 всё ок, гладенько. Да, в Хаммере также, но почему бы это не пофиксить, ведь оно абсолютно нормально сохраняется и компилируется

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218768

Старое сообщение 12-01-2024 23:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


JPEG
Snap primitive points to integer grid выключил в опциях?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218769

Старое сообщение 13-01-2024 01:36
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Довольно часто при копировании и вставке браша в 2D виде (в пределах одного окна) он вставляется не по сетке (съезжает на 0.5 юнита ровно на самой мелкой сетке). Можно нажать ctrl+b, но честно говоря я уже подзадолбался это делать. Я понимаю была бы сложная конструкция с какими-то точками не по сетке, но это самый обычный куб!

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219469

Старое сообщение 05-02-2024 18:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
А можешь пожалуйста описать по шагам, как это сделать?
Или записать видео.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219485

Старое сообщение 05-02-2024 18:55
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Прикрепляю тестовую карту с одним брашем. У меня воспроизвелось.
- запускаю джек, открываю эту карту.
- курсор мыши находится в 2д-окне side(x/z)
- выделяю браш, нажимаю ctrl+c ctrl+v в этом же окне
- profit: браш вставился не по сетке
На данный момент у меня срабатывает всегда с этим брашем...

Вложение: test.zip (0.6 кб)
Этот файл был скачан 10 раз.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219486

Старое сообщение 05-02-2024 19:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Спасибо! Гляну.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219488

Старое сообщение 05-02-2024 19:24
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Пересылаю по просьбе товарища с ксм.
https://csm.dev/threads/obnovlenie-...309/post-973401

Может кто баг репорт отправить в jack?

На том древнем форуме не могу зарегистрироваться слишком много каких-то полей для ввода требует да и аккаунт не активируют раза 2 пытался за последний год создать аккаунт, или подскажите куда ещё можно баг репорты по jack отправлять, насобирал много.

Пока самый бесячий это следующий:

Слишком малая точность float, после преобразования в плоскости и обратно (что зачем-то делается при сохранении в map формат) теряется очень сильно точность float. Если сохранять между jmf/rmf/vmf то все окей но стоит только перезаписать map, вывод .map получается полностью разрушенным, файл больше не открывается нигде и компиляторы спамят сотнями варнов.


Компиляторы преобразуют адекватно, и vNormal * fDist практически точно идентичны входным данным(точность в пределах ~0.01), возможно в компиляторах указана большая точность float, а JACK сильно повреждает выходные данные vNormal * fDist уже не равны исходным данным (точность в 10 раз хуже где-то ~0.15) если .map сделан не в JACK а в других редакторах.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219861

Старое сообщение 04-03-2024 07:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
теряется очень сильно точность float.

В новом формате хранения уровнений я этот момент учёл. Там точность сохраняется прямо в шапку файла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219864

Старое сообщение 04-03-2024 08:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
На том древнем форуме не могу зарегистрироваться слишком много каких-то полей для ввода требует да и аккаунт не активируют раза 2 пытался за последний год создать аккаунт

У нас на форуме работает своеобразная отбраковка чудаков, скажем так.
Все эти поля существуют, чтобы проверить открытость, выдержку и собственно, желание общаться на форуме. Простая психология. Если человек изначально приходит с негативом по поводу "древности" и "каких-то полей", то может быть, ему стоит пройти мимо, а багрепорты отправить в спортлото (как вариант - написать в стиме)?
Редактор-то точно такой же древний, как и форум. Как и игры, под которые он этот редактор использует. Однако почему-то древность одного мешает, а древность другого - не особо.
Я вообще не понимаю, откуда берутся такие хамоватые люди. Их что, вообще не воспитывали родители? Видеть на форуме их, и тем более общаться с ними у меня никакого желания нет. Sorry about that.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
файл больше не открывается нигде и компиляторы спамят сотнями варнов.

Ну это так себе багрепорт. Думаю, вполне очевидно, что за 10 с лишним лет разработки редактора такие вещи уже были не раз проверены. Видимо, какая-то специфичная (сложная) геометрия. Тикет на повышение (а вернее, регулируемой) точности записи мап уже имеется, но в низком приоритете, по причине того, что жаловались единицы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219871

Старое сообщение 04-03-2024 13:56
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Опщим, вот что я пони-л.
Ну это так себе багрепорт

Цитата:
В экспорте jack в формат .map, он дважды пишет вадники. Один раз короткие а затем абсолютно все что добавлены в путях в настройках. Ну и как ни странно но назад файл по этой причине загрузить не может)))



Цитата:
JACK просто дважды записывает wad для какой-то цели, первый раз только те что используются, а потом видно на всякий случай все остальные с полными путями

наверно это я просто единичный баг поймал а у остальных все нормально ("wad" "halflife.wad;cs_dust.wad" а потом снова "wad" и уже полные пути ко всем что указаны в настройках)

Скрин из второй цитаты в аттаче.
Версию Жака не сообщили, но судя по тому, что багрепорт был в треде по халяльной версии - то проблема на ней.

[ Вложение ]
1709717632497.png

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 07-03-2024 в 20:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219971

Старое сообщение 07-03-2024 20:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Скрин из второй цитаты в аттаче.

Меня там сразу смущает "classname#1". Там что-то конкретно так изломано. Но вообще не сталкивался с таким багом. Есть шаги по воспроизведению на карте-коробке, либо карта-пример, где баг стабильно воспроизводится?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219973

Старое сообщение 08-03-2024 00:07
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Есть шаги по воспроизведению на карте-коробке, либо карта-пример, где баг стабильно воспроизводится?

Запрашивал. Жду.

Да, есть вопрос от меня лично. Не уверен, что его вообще стоит задавать в любом треадике по Жаку, но может быть ты, ДМ, или какой-нибудь Сразу Рашн (мир его онлаен праху).
Собсно, почему Хаммер хл2+ некоторые модели не может отобразить в 2д вью, именно при выделении?
Пример. Меш могу скинуть, как в mdl так и smd.
https://csm.dev/threads/kompiljacij...827/post-973409
Если чего - раздели псто, плз.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 08-03-2024 в 18:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219990

Старое сообщение 08-03-2024 18:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Собсно, почему Хаммер хл2+ некоторые модели не может отобразить в 2д вью, именно при выделении?

Дак а чтож тут непонятного? Это баг такой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219992

Старое сообщение 08-03-2024 18:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:14. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 78 79 80 81 [82] 83 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024