Perilous Warp - это динамичный инди ретро-шутер, вдохновлённый классическими 3D-экшенами. Связь с отдалённой космической колонией потеряна, так что ты смело прыгаешь в телепорт, предвкушая славные приключения. Но не жди победы в одно мгновение!
Игра: Perilous Warp Жанр: 3D-action, ретро, инди Платформы: Windows, Linux, macOS Похожесть: Quake II, Half-Life, Doom III, Unreal Дата релиза: 20/10/2020 Способ распространения: цифровая дистрибуция в Steam Последнее обновление: 01/12/2020 Текущая версия: 1.1
Если вам понравилась игра - пожалуйста, напишите обзор на неё в Steam!
Необязательный сюжет: ты можешь узнать всё о цепи трагических событий, произошедших на базе, или же проигнорировать их и сразу погрузиться в экшен.
Классическая боевая система: найди новые смертоносные пушки на базе, от классического дробовика до продвинутого рейлгана, а также способ улучшить их.
Разнообразные враги: твои враги будут бегать, плавать, прыгать и выкапываться из земли; борьба с ними не будет лёгкой прогулкой.
Исследование мира: ищи тайники и секретные места, посети необязательные ответвления и получи достижения Steam.
Масштабируемая графика: наш игровой движок использует многие современные технологии, но в то же время поддерживает и старые системы.
Сохранения где угодно: в Perilous Warp ты можешь сохранить игру где хочешь, и так часто, как хочешь; также в игре есть автосейвы.
Прими вызов: некоторым игра может показаться хардкорной - никакой регенерации здоровья, никаких стрелок навигации, никакой чепухи!
А ЭТО ТОЧНО РЕТРО?
Хотите настоящего погружения в лихие девяностые? Perilous Warp вам это обеспечит! Заходите в опции графики ("Настройки" > "Графика" > "Дополнительные настройки графики") и выбирайте один из ретро-режимов. Теперь можно раскрашивать стены пиксельной кровью, как в старые добрые времена. Настоящим фанатам олдскула также рекомендуется включить в настройках 8-бит/11кГц звук.
ПРЕДЫСТОРИЯ
2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.
2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала, названного кристеритом: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество кристерита, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. Решение отправить туда экспедицию принимается без долгих размышлений.
2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, строителями, охраной, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.
Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество кристерита, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт; на базе колонистов размещена его выходная установка. Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть тебя.
Ты, опытный боец космического спецназа, получаешь ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, тебе также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и восстановить связь с Землёй. Ты надеваешь любимую броню, хватаешь старый добрый армейский нож и смело прыгаешь в телепорт с жаждой славы и приключений.
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ
Нам нравятся классические олдскульные 3D-шутеры конца 1990-х и начала 2000-х годов. При разработке Perilous Warp мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake II, Half-Life, Unreal, Doom III и, конечно же, замечательной игрой Chasm: The Rift. Олдскульные игроки обнаружат многочисленные отсылки к ним, но и новичкам не придётся скучать!
Ждём ваших отзывов и впечатлений!
Спойлеры (например, местонахождение секретов) просьба размещать строго под тегом [hidе][/hidе].
Прошел. Игра понравилась я уже отписывался по демке, но не помню точно, что писал, а что нет. Поэтому пишу по впечатлениям от полной игры. Вот немножко придирок - стоит ли их учесть, решай сам:
- когда кончаются патроны, оружие не переключается на другое автоматически.
- на второй карте кажется, где еще 4 маленьких телепорта по углам (A B C D), я проходил минут 20 в поисках выхода. Оказалось, что из-за трупа монстра дверь к финальному телепорту не открывалась. Она уже была зеленая, я обратил на это внимание и подумал, что визуальный баг. Расчленил монстра и дверь открылась.
- веревки странные, не понял как раскачиваться. Кое-как допрыгнул до кнопки с третьего раза. То раскачивает, то не раскачивает.
- пулемет не держит раскрутку. Если отпустил ЛКМ, то все - как говорится, начинай сначала.
- основной атаке гранатомета не хватает мощности. Граната выбрасывается ну уж совсем слабо и из-за этого кажется бесполезной. В итоге я ей почти не пользовался. (Ну и чисто мое, не люблю в целом такого типа гранатометы, ей бы как в халфе взрываться сразу при контакте, а не кататься по полу)
- некоторые двери все еще похожи на стены.
- игра коротковата - 2,5 часа геймплея. Толком не успел насладиться лазерной пушкой. В конце где висячие мосты, уж совсем лениво - с одной стороны дверь, с другой карточка лежит.
Из плюсов - чистый олдскульный геймплей. Интересно исследовать локации. Патроны хорошо разложены - как раз в достаток, одной пушкой все время пользоваться не получается (это хорошо). Графен зачетный - хотелось бы пощупать сдк. Наличие сюжета - большой плюс: все исследовал, все прочитал. Понравилось, как было вписано в сюжет поведение врагов и разбросанные ништяки по карте
Поздравляю!
Как классно, релиз совпал с покупкой нового компа. Прохожу на максималках в 4к. Производительность радует. Я успел пройти совсем немного. Играется, почему-то, веселее демки.
Пока что встретил две проблемы:
1) Иногда странно себя ведут тени
2) Шрифт очень мелкий на 4к. Хорошо, что текста не много