Итак, я доделал один старый проект, который ещё начал в далёком 2010-м году. По какой-то неведомой мне причине интерес к моду тогда резко исчез, и я оставил его "замороженным" на неопределенный срок. Несколько месяцев назад я решил отойти на какое-то время от разработки своей "Дельты". Неплохим вариантом было переключить своё внимание на другой, менее амбициозный проект. Так и появилась идея доделать уже почти забытый мною мод. В наличии новый контент и новое оружие. Название: Arctic Incident Тип: Одиночная кампания Количество карт: 6 Геймплейное время: 20-25 минут Версия HL: 1.1.1.1 или выше Описание: Действие разворачивается в одном научном комплексе, который находится где-то в Арктике. В пещерах учёные нашли
новую форму жизни, которая устойчива к местным морозам и весьма агресcивна. У сотрудников комплекса не находится
достаточно средств, чтобы противостоять ей. Вследствие чего они вынуждены просить помощи у вооруженных сил, но у военных, судя по всему, свои планы по поводу инцидента...
Вспаиграл. Вполне ничего. На четвёрочку. Анимации моделей оружия топорные, немного портят впечатление. Местами есть зацепы за скалы в туннелях, но игрок нигде не застрял. Маппинг хороший, но, ИМХО, в помещениях пустовато. Подачи сюжета нет в самом моде, дмуаю, стоит сделать хотя бы титры в интро. Ну и скалы, упирающиеся внизу на расстоянии пары метров от игрока в скайбокс.
Особенно понравились:
Возможность пропустить интро (ох, если бы такая возможность была в Portrait of Freeman ), но я его всё-таки не стал пропускать.
Концовка. Спиритовское 3д небо использовано для земли внизу?
Ku2zoff писал: Анимации моделей оружия топорные, немного портят впечатление.
Да это уже глаз у меня наверное замылился. Сделал я их давно, а за всё время разработки видимо уже привык к ним. Исправлю.
Цитата:
Ku2zoff писал: Спиритовское 3д небо использовано для земли внизу?
Сделано моделькой, а движение - анимацией. Террейн площадью 128х128, который заскейлен в сто раз.
А в спирите 1.2 (в поздних версиях оно может получше) небо настолько глючное, что просто ужас. Да и вроде к нему нужны какие-то специальные конпеляторы, которые правильно обрабатывают текстуру 3dsky.
Цитата:
Ku2zoff писал: Чуть-чуть отшлифовать, и можно лить на моддб.
(_-=ZhekA=-_) писал: Для него это будет безболезненно, так как П2 основана на спирите!
Ты уверен? А сколько дополнительных текстур надо нарисовать? Это ж ещё полтора месяца работы. А шейдеры подкрутить? Освещение переделать на всех картах. Не знаю, есть ли в П2 халфовские монстры. В первой точно есть. Вдруг их надо будет выпрашивать у Дяди Миши? Сорцев дллок П2 нету. Я бы не хотел бегать с тамошним оружием против халфовских монстров. Опять выпрашивать. Ещё косяки со скоростью игрока, которая сбрасывается после загрузки сейва или чейнджлевела.
Ещё вот:
Но самое главное - это халфа, а не Паранойя. HLFX лучше бы подошёл. Но тоже не нужен.
Ku2zoff писал: В чём конкретно глючность проявляется?
В каком-то моде (Issues или Reissues(вроде оба на спирите этой версии)) на какой-то карте был 3Д скай. Глючность была в том, что он то пропадал, то появлялся. По разным причинам: при сейв-лоаде, при повороте мышкой(камеры), при загрузке карты не отрисовывался вообще. Иногда вообще вместо всего неба были какие-то артефакты. Еще один досадный баг помню: если нажать esc (в ХЛ со стим-интерфейсом) когда в кадр попадает 3д небо, то оно пропадает и вместо него одна чернота.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: XF-Alien
Перенеси на П2
В чём смысл такого порта?
Цитата:
Ku2zoff писал: Это ж ещё полтора месяца работы.
Да дело даже не в том, что ещё придётся работать хз сколько, а в том, что AI явно не тот проект, из которого надо делать что-то большее, чем просто мод.
Отличная иллюстрация к фразе дяди миши "волатила у всех глючит".
А хотя погодите, это же не волатила, а ксаш? Чёрт.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Добавлено 10-08-2015 в 23:00:
Цитата:
XF-Alien писал: В чём смысл такого порта?
Ну как - в чём? Жэка загрузил тебя работой и с чувством выполненного долга пошёл дальше делать свою.
А так, конечно, смысл нулевой.
Я вот играл в моды товарища не помню как его, назывались Hopelessmessness. Мне мод понравился, и я предлагал ему вставить туда фишки HLFX 0.7 - хд-декали, свечение, шойдеры ку3шные, декали на моделях, ну и всякое такое по мелочи, что вы в хедкрабах 1.4 видели. Идея не нашла отклик в его сердце. А жаль, халфе в целом именно мелочей не хватает в плане рендера - чтобы атмосфера сохранилась. А бамп и всевозможные шадовмамы с шадовпапами - безусловно, красиво, но это уже не халфа. Осторожно надо с графическими наворотами, в общем. Вот в хедкрабах мне вроде бы удалось достичь этого баланса, между атмосферой и графоном, когда новые фишки аккуратно дополняют старый рендер и не бросаются в глаза.
В этот мод пока, к сожалению, не играл. Но обязательно сыграю.
Ku2zoff баги поправят со временем, а у меня не глючит )))
Цитата:
XF-Alien писал: В чём смысл такого порта?
Улучшенная графика, новые плюшки, можно сделать маленькую игру и отвязать от хл, чтобы поиграть в такой маленький мод не нужно было ставить всю хл ...
Я просто предложил, автор сам должен решить нужно ли ему это или нет!
(_-=ZhekA=-_) писал: можно сделать маленькую игру и отвязать от хл, чтобы поиграть в такой маленький мод не нужно было ставить всю хл ...
Ты не поверишь, но можно любой халфовский мод отвязать от хл, чтобы побегать и не ставить всю хл. Более того - это единственный способ релиза мода в стиме, официально рекомендованный вальвой.
XaeroX писал: Ты не поверишь, но можно любой халфовский мод отвязать от хл, чтобы побегать и не ставить всю хл. Более того - это единственный способ релиза мода в стиме, официально рекомендованный вальвой.