Раньше для ботов вручную создавали waypoint'ы, по которым они бегали, после ZBot'ов для CS 1.6 (и CS:Source вроде тоже) ситуация чуть изменилась и боты сами создавали себе пути анализируя карту.
Интересно, на сколько сложно будет создать ботов, которые для создания waypoint'ов анализируют не карту, а игру других игроков на той или иной карте (записанные демки например). Можно будет их бесконечно тренировать, подсовывая им демки с того или иного сервера, или лучше, с чемпионатов (а если использовать не демки, а потоки типа HLTV, то боты будут обучаться в реалтайм!).
Вроде не бред .
Нужен человек который реализует такую схему. Чтобы было понятно о ем речь вообще этот проект начинал в свое время такой игрок аг как oTkРоВеНиЕ (http://aghl.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=485), но бот был для его мода - я с этим ботом играл - существенно отличается от всех существующих, но из-за нехватки времени этот проект закрыли.
Мне эта идея понравилась и я хочу возобновить разработку\доработку этого бота. Подскажите к кому обратиться?
Почему линейной?
Обучение компьютерной программы новым неизвестным навыкам - одна из важнейших составляющих ИИ.
В конце концов и живой организм развивается точно так же.
А обучение сводится в первую очередь к расстановке приоритетов.
То есть умирать в лаве - очень плохо. А вот красня броня и неуязвимость, наоборот кошерно. Ну всё как у людей, которым внушили что айфон и айпад - это именно то что им нужно.