HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Брашик как нпс
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну и физика...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122724

Старое сообщение 16-07-2013 12:04
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX А машинки на нормальной физике Дядя Миша запорол, исправив Quake Stupid Bag

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122725

Старое сообщение 16-07-2013 12:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Если бы можно было крепить нормальные вращающиеся и взаимодействующие с физикой колёса, то думаю получилось бы не хуже сорса. А так конечно выглядит стрёмно. Но больше всего мне понравилась реализация, я бы до такого не додумался .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122727

Старое сообщение 16-07-2013 12:35
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



А можно сделать прекеш на func_tank и после компила будет в игре не карто-браш и модель func_tank? (мб я и бред сказал)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122772

Старое сообщение 17-07-2013 10:12
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
pein писал:
карто-браш

Не понял? Скорее всего ты имел ввиду Брашевая Энтитя.
Цитата:
pein писал:
модель func_tank

А это Точечная Энтитя. Называй вещи своими именами - так понятнее будет.
Цитата:
pein писал:
сделать прекеш на func_tank

Знаешь, я раньше точно также думал, когда писал spritetrain:
Вязл код из plats.cpp, думал, поменяю
C++ Source Code:
pev->solid		= SOLID_BSP;

на
C++ Source Code:
pev->solid		= SOLID_NOT;

и всё будет OK... (точно также хотел сделать Дикэевские подзарядники)

После компиляции (около 47 ошибок) я подумал "Наверное лучше написать с нуля..."

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122794

Старое сообщение 17-07-2013 14:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Half писал:
После компиляции (около 47 ошибок) я подумал "Наверное лучше написать с нуля..."

Извиняюсь за любопытство, но... при каком количестве ошибок ты был бы ещё готов их исправлять? Критическая масса, так сказать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122795

Старое сообщение 17-07-2013 14:28
-
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
при каком количестве ошибок ты был бы ещё готов их исправлять?

Это давно было, я тогда ещё Оппофорский нож по туторам делал. Вот и напугался. Сейчас меня такая цифра не сильно пугает.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122798

Старое сообщение 17-07-2013 14:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Half писал:
После компиляции (около 47 ошибок) я подумал "Наверное лучше написать с нуля..."

Хы. Я када в ксаш мовевитч пихал у меня было около 12 тысяч ошибок и 5600 варнингов. И ничо - за три дня всё разгрёб

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122807

Старое сообщение 17-07-2013 15:01
-
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И ничо - за три дня всё разгрёб

Вот это кодер! Вот таким людям надо исходники GldSrc давать!

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Отредактировано Half 17-07-2013 в 15:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122810

Старое сообщение 17-07-2013 15:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Half писал:
Вот это кодер! Вот таким людям надо исходники GldSrc давать!

Чем больше ошибок - тем круче кодер!
У меня, к сожалению, в волатиле ошибки компиляции случаются очень редко. Как-то сдуру сразу правильно пишу. Но я постараюсь исправиться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122812

Старое сообщение 17-07-2013 15:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У меня, к сожалению, в волатиле ошибки компиляции случаются очень редко

Дык это не ошибки компиляции. Это результат слияния двух систем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122825

Старое сообщение 17-07-2013 16:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я таким не занимаюсь. Любую систему адаптирую постепенно, строчку за строчкой, функцию за функцией. С параллельным рефакторингом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122833

Старое сообщение 17-07-2013 16:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Любую систему адаптирую постепенно, строчку за строчкой, функцию за функцией

Ну ой. Ядро было готово и оттестировано. Дело оставалось за малым - распихать нужные участки кода по всем остальным местам.
Ну а шо делать? Вальвовцы тоже когда-то это проделывали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122838

Старое сообщение 17-07-2013 17:31
-
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



http://cs416525.vk.me/v416525628/5f66/yAFPe5g3rJM.jpg
походу придетс дорабатывать, то что не менется клепать модельку на карте

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122859

Старое сообщение 18-07-2013 06:55
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Может лучше видео запишешь, чтобы мы увидели результат?
+ Когда этот танк доделаешь, брашевый можно будет через Рипент удалить.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122864

Старое сообщение 18-07-2013 11:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:05. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Брашик как нпс
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024