HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (65): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
В итоге получаем весьма гладенькие листочки, а не пилу из пикселей в случае с классическими текстурами.

Эта самая "пила из пикселей" как раз таки и получается из-за альфа клиппинга. Но и альфа блендинг для травы не будет выглядеть адекватно, т.к. там самопересекающая геометрия. Поэтому я в PrimeXT прикрутил alpha to coverage для таких случаев, и деревья/трава выглядит гладенько теперь.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214577

Старое сообщение 07-06-2023 08:47
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4428
Возраст: 34

Рейтинг



SNMetamorph не тормозит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214578

Старое сообщение 07-06-2023 08:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



A2C работает только со включённым MSAA это очень неудобно.
Поэтому я в ксаше и параное подготовил всё к внедрению A2C, но делать его не стал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214579

Старое сообщение 07-06-2023 09:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Эта самая "пила из пикселей" как раз таки и получается из-за альфа клиппинга. Но и альфа блендинг для травы не будет выглядеть адекватно, т.к. там самопересекающая геометрия. Поэтому я в PrimeXT прикрутил alpha to coverage для таких случаев, и деревья/трава выглядит гладенько теперь.


Разве что отключить сглаживание и играть на разрешении 800x600

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214580

Старое сообщение 07-06-2023 10:56
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Говнякаю для своего недо-мода из подписи.
Это самодельный дробовик. За основу был взят ПП-90 и дробовик из Алух.
По задумке - патрон подается как у флака из ут-99
https://i.imgur.com/0yD9zA0.png
https://i.imgur.com/6U5IKco.png
https://i.imgur.com/XsVmonY.png
В любой непонятной ситуации - фигачь фаски и планку пикатини

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 03-08-2023 в 18:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215014

Старое сообщение 03-08-2023 18:33
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)

[ Вложение ]
crossfire_new0000.png

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 07-12-2023 в 14:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218135

Старое сообщение 07-12-2023 14:28
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



сорец

[ Вложение ]
temp30009.png

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218136

Старое сообщение 07-12-2023 14:29
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Smile

Новая версия проги на UE5

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218451

Старое сообщение 27-12-2023 05:34
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Сам всё моделил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218452

Старое сообщение 27-12-2023 08:48
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Сам всё моделил?

Прога позволяет из ревита или 3д макса экспортировать модель в датасмит формат, чтобы его можно было открыть в проге )
Это стандартная модель из ревита для теста )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218453

Старое сообщение 27-12-2023 09:07
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4428
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)

Расскажи пожалуйста как ты пересчитывал циферки освещения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218520

Старое сообщение 31-12-2023 08:09
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)

Цитата:
JPEG писал:
сорец

Интересно. А можешь рассказать, как сделал, чтобы мог повторить?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218522

Старое сообщение 31-12-2023 08:17
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:

Расскажи пожалуйста как ты пересчитывал циферки освещения.

Цитата:
Cybermax писал:
Интересно. А можешь рассказать, как сделал, чтобы мог повторить?

я пока не успел сделать более менее универсальный мануал, поэтому это не всегда сработает, слишком идивидуально. В основном это связано с тем, что в хл2 яркие овербрайты, они сильно влияют на картинку (хотелось бы их в хлраде). В хл2-картах обычно несколько солнц (я так понимаю из-за компиляции выделенных пространств), они иногда чуть отличаются, но в принципе любое можно брать и просто копировать на карту. Далее у солнца параметр _ambient переименовываем в _diffuse_light (vhlt его поддерживает). Нигде яркость лампочек и солнца я не менял, при компиляции использовал параметр -dscale 0.002 для их уменьшения. Далее самая фишка в параметре -fast либо без этого параметра, но с -bounce 0, это одно и тоже (кирпичность убираем -blur 5, при -fast - не работает). Т.е. отключаем отражения солнца, тени становятся совсем тёмные, а благодаря -gamma 0.7 вырваниваем гамму, незатенённые участки становятся яркими (недоовербрайт). Ну и очень важная фишка - цвет солнца и _diffuse_light прямо берутся из скайбокса (два контрастных цвета - небо и солнце)

кароч солнце из хл2 и в данном случае -bounce 0 -blur 5 -dscale 0.002 -gamma 0.7 %mapname%

"classname" "light_environment"
"pitch" "-30"
"_light" "203 70 14 450"
"angles" "0 165 0"
"_diffuse_light" "66 126 130 250"
"origin" "860 1296 1524"

Добавлено 31-12-2023 в 18:23:

там можно долго играться

оригинал


гс, баунс 2 - стандартная плоская картинка

гс, баунс 0 (и корректирующие параметры) - появляется контраст, даже на гс не похоже

(из-за скейла текстур мыльно)

Добавлено 31-12-2023 в 18:45:

сверху сорс:

снизу я использовал vhlt и -dscale 0.02 -bounce 0 -gamma 1.0 -blur 10. Как видим затенённые помещения становятся слишком тёмными, но зато светлые соответсвтуют хл2шным, т.е. в принципе с этим можно работать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 31-12-2023 в 15:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218543

Старое сообщение 31-12-2023 15:45
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



JPEG Ясно, спасибо. А я не помню, хл2бета карты есть в map формате, чтобы можно было компилировать под ХЛ1?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218544

Старое сообщение 31-12-2023 16:01
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
JPEG Ясно, спасибо. А я не помню, хл2бета карты есть в map формате, чтобы можно было компилировать под ХЛ1?

джек читает vmf

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218545

Старое сообщение 31-12-2023 16:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:48. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024