Текстуры отличные, сам делал или заимствовал, или и так, и эдак?
Левел дизайн - всё стандартно, аккуратно и простенько. Но вот вкупе с текстурами атмосфера таки вырисовывается.
[POD]ILL bot (0) писал: отпадёт желание подчивать меня прописными истинами.
можно я это в мемориз утащу, ну пожалустаааа
А насчет трубы - её виз на сервере режет. Пушо движок по умолчанию не ставит объем для студио-моделей.
Другими словами, если бы env_sprite выполнял UTIL_SetSize по размеру ббокса модели, а потом бы просто делал её несолидной, то она бы не резалась.
Добавлено 20-11-2011 в 16:20:
Да кстати, товарищи в AMX-моде могут сводобно это починить.
PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.
qpAHToMAS писал: PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.
Это же типа олдскул, а ты ему толкаешь всю карту переделать ...
Дядя Миша
Специально полез проверять скока там юнитов.
1 там . Просто из за освещения так кажется.
Но метод в 1 юнит мне ненравиться ( мало того , что видно.
Есть пренеприятнейший баг , слеповая граната залетает в этот 1 юнит и не слепит (прям исчезает если ее низко кинуть)
Знаю есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется, она не режет на полигоны браши?
Дядя Миша это баг , или фича?
И 2 вопрос , на плане что сверху скрина не видно некоторых функц валлов (1 ящиков маленьких что на скрине, 2 верстаков на центре (хотя я их скопировал с другого места карты, и их видно в одном месте, 3 труб , от которых видно тень)