HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите плиз
С некоторіми етитями разобраться..
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Half-Life Помогите плиз

Помогите разобраться с monstermaker(Штоб монстр телепортировался, когда я там чето пытаюсь зделать пишет(В игре): NULL int e monstermaker)
И с ентити trigger_changelevel, с етой ентити я создаю и info_landmark,в игре при смене карты меня или выбрасывает из игры, или "Частично" переносит на нужную карту.
Потом может ище задам вопросы. Очень прошу помочь!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22308

Старое сообщение 08-11-2007 14:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
sLaVoN писал:
Помогите разобраться с monstermaker

Ты какое название монстра прописываешь? Это имя энтити должно быть, например monster_headcrab.

Цитата:
sLaVoN писал:
или "Частично" переносит на нужную карту.

Это как? Ноги переносит, а голову нет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22314

Старое сообщение 08-11-2007 14:56
-
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Видимо его отправляет в самый центр отсчёта координат.
sLaVoN Надо чтоб и там и там был ландмарк с одинаковыми именами, и чейнджлевелы. Почитай тутор, где-то был на half-life.ru

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22338

Старое сообщение 08-11-2007 21:26
- За что?
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты какое название монстра прописываешь? Это имя энтити должно быть, например monster_headcrab.

Я так и делаю.
Есле можеш, напишы что каждый параметр и "Флаг" значит.
Цитата:
XaeroX писал: Это как? Ноги переносит, а голову нет?

Ну как сказать, можно сказать пол головы переносит =),и видно пол карты, а вторая половина головы оказываетьзя за текстурой sky =(( (у меня иногда по другому бывает етот прикол).
Потом выставлю альфу мода (завтра).

Добавлено 10-11-2007 в 17:44:

Ссылка на альфу мода-
http://ifolder.ru/4074084
(Такой размер мода изза текстур)
(Вам предетса взять все текстуры из папки cstrike)
Скачать кс можно здесь: http://www.fileshost.info/files/cs_1_6_full_patchet.exe

Добавлено 10-11-2007 в 10:53:

Короче вот ети карты(не из мода, зделаные спецально для размещения тут)

Добавлено 10-11-2007 в 14:44:

Цитата:
Reaktor писал:
Почитай тутор, где-то был на half-life.ru

Кстати, где там вобче туторы =)

Вложение: maps.rar (7.6 кб)
Этот файл был скачан 484 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 22-11-2007 в 14:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22388

Старое сообщение 10-11-2007 11:44
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sLaVoN Тут, короче, надо не с монстермэйкера и ченджлевела начинать, а с основ модмэйкинга. Так мод расшаривать нельзя - кому надо качать лишние метры, да еще потом шаманизмом заниматься с текстурами?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22442

Старое сообщение 11-11-2007 04:41
- За что?
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
sLaVoN Тут, короче, надо не с монстермэйкера и ченджлевела начинать, а с основ модмэйкинга. Так мод расшаривать нельзя - кому надо качать лишние метры, да еще потом шаманизмом заниматься с текстурами?

Я ето спрашываю, потомучто у меня получалось когдато делать нормальный переход и монстермейкер.А текстуры там все из кс.
(Как хотите, зделаю карту с одним halflife.wad.)

Отредактировано sLaVoN 11-11-2007 в 09:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22454

Старое сообщение 11-11-2007 08:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



sLaVoN ты на чем и для чего мод делал ? Сначало я пытался запустить , потребовало Steam_api.dll потом вообще выкинуло ... Даже мап файл который я запустил и то повис ... это типа мод для лицензии ? И вообще под какую он версию халфы ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22460

Старое сообщение 11-11-2007 11:04
- За что?
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
sLaVoN ты на чем и для чего мод делал ? Сначало я пытался запустить , потребовало Steam_api.dll потом вообще выкинуло ... Даже мап файл который я запустил и то повис ... это типа мод для лицензии ? И вообще под какую он версию халфы ?

Для лецынзионной версии 1.1.2.0 .
P.S Ты скопировал все .wad файлы из папки cstrike ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22466

Старое сообщение 11-11-2007 12:52
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> P.S Ты скопировал все .wad файлы из папки cstrike ?
нет нафиг мне диск засорять если там даже меню не запускается ... да и лицензионой хл1 у меня нету ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22468

Старое сообщение 11-11-2007 12:58
- За что?
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Короче вот скрины моей проблемы с ченджлевелом

Добавлено 14-11-2007 в 13:16:

Плиз! ПОМОГИТЕ! НУ ЙОМАЙО! скажыте какая ентитя отвечает за то кде игрок при переходе будет поивляться?
Ну я очень прошу!

Вложение: scrinu.rar (232.7 кб)
Этот файл был скачан 426 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 12-11-2007 в 06:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22486

Старое сообщение 14-11-2007 07:16
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sLaVoN тебе нужна связка trigger_changelevel + trigger_transition + info_landmark, на ХЛРУ был подробный тутор по чэйнджлевелу, поищи там.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22543

Старое сообщение 14-11-2007 08:28
- За что?
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
trigger_transition

За што он отвечает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22544

Старое сообщение 14-11-2007 09:03
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Transition зачем вообще? Можно и без него.
Иногда глюки возникают когда вы загружаете сохраненку от уже перекомпилированной заново карты.

Добавлено 14-11-2007 в 12:42:

Цитата:
sLaVoN писал:
Короче вот скрины моей проблемы с ченджлевелом

Ну как я и говорил, выкидывает куда-то в центр координат. Точно сказать не могу как это исправить, надо смотреть карты и изучать на ошибки. Чтобы ты сам их нашел и исправил, напишу тутор.

Map1:
trigger_changelevel - ставишь в том месте где должен произойти переход, параматры: new map = map2, landmark name = 123
info_landmark - ставишь в какой-нибудь точке карты, желательно рядом с местом где происходит переход, параметры: name = 123

Map2:
Копируешь место перехода на 2-ю карту вместе с энтитями чейнджлевел и ландмарк. Ландмарк ни в коем случае не трогаешь: он должен быть именно в том же месте относительно стен, что и на предыдущей карте.
trigger_changelevel - если планируется что игрок может попасть на предыдущую карту - то отодвигаешь его назад на пару сотен юнитов. Если игрок не должен попасть на пред. карту, то замуруй его куда-нибудь в стену. Параметры: new map = map1, landmark name = 123
info_landmark, параметры: name = 123

И не пользуйся сохраненками, после каждой компиляции проходи карту1 сначала.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22545

Старое сообщение 14-11-2007 09:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот бессмертный тутор Митоха

Вложение: changelevel.zip (134.8 кб)
Этот файл был скачан 470 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 14-11-2007 в 09:50

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22548

Старое сообщение 14-11-2007 09:50
-
sLaVoN
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Нетішин
Сообщений: 15

Рейтинг



Цитата:
Reaktor писал:
Transition зачем вообще? Можно и без него.
Иногда глюки возникают когда вы загружаете сохраненку от уже перекомпилированной заново карты.

Добавлено 14-11-2007 в 12:42:


Ну как я и говорил, выкидывает куда-то в центр координат. Точно сказать не могу как это исправить, надо смотреть карты и изучать на ошибки. Чтобы ты сам их нашел и исправил, напишу тутор.

Map1:
trigger_changelevel - ставишь в том месте где должен произойти переход, параматры: new map = map2, landmark name = 123
info_landmark - ставишь в какой-нибудь точке карты, желательно рядом с местом где происходит переход, параметры: name = 123

Map2:
Копируешь место перехода на 2-ю карту вместе с энтитями чейнджлевел и ландмарк. Ландмарк ни в коем случае не трогаешь: он должен быть именно в том же месте относительно стен, что и на предыдущей карте.
trigger_changelevel - если планируется что игрок может попасть на предыдущую карту - то отодвигаешь его назад на пару сотен юнитов. Если игрок не должен попасть на пред. карту, то замуруй его куда-нибудь в стену. Параметры: new map = map1, landmark name = 123
info_landmark, параметры: name = 123

И не пользуйся сохраненками, после каждой компиляции проходи карту1 сначала.


Цитата:
XaeroX писал:
Вот бессмертный тутор Митоха

Спасибо, наконецто хоть чето..

За это сообщение sLaVoN получил предупреждение за оверквотинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22549

Старое сообщение 14-11-2007 10:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:43. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите плиз
С некоторіми етитями разобраться..
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024