Помогите разобраться с monstermaker(Штоб монстр телепортировался, когда я там чето пытаюсь зделать пишет(В игре): NULL int e monstermaker)
И с ентити trigger_changelevel, с етой ентити я создаю и info_landmark,в игре при смене карты меня или выбрасывает из игры, или "Частично" переносит на нужную карту.
Потом может ище задам вопросы. Очень прошу помочь!
Видимо его отправляет в самый центр отсчёта координат. sLaVoN Надо чтоб и там и там был ландмарк с одинаковыми именами, и чейнджлевелы. Почитай тутор, где-то был на half-life.ru
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
XaeroX писал: Ты какое название монстра прописываешь? Это имя энтити должно быть, например monster_headcrab.
Я так и делаю.
Есле можеш, напишы что каждый параметр и "Флаг" значит.
Цитата:
XaeroX писал:Это как? Ноги переносит, а голову нет?
Ну как сказать, можно сказать пол головы переносит =),и видно пол карты, а вторая половина головы оказываетьзя за текстурой sky =(( (у меня иногда по другому бывает етот прикол).
Потом выставлю альфу мода (завтра).
sLaVoN Тут, короче, надо не с монстермэйкера и ченджлевела начинать, а с основ модмэйкинга. Так мод расшаривать нельзя - кому надо качать лишние метры, да еще потом шаманизмом заниматься с текстурами?
Scrama писал: sLaVoN Тут, короче, надо не с монстермэйкера и ченджлевела начинать, а с основ модмэйкинга. Так мод расшаривать нельзя - кому надо качать лишние метры, да еще потом шаманизмом заниматься с текстурами?
Я ето спрашываю, потомучто у меня получалось когдато делать нормальный переход и монстермейкер.А текстуры там все из кс.
(Как хотите, зделаю карту с одним halflife.wad.)
sLaVoN ты на чем и для чего мод делал ? Сначало я пытался запустить , потребовало Steam_api.dll потом вообще выкинуло ... Даже мап файл который я запустил и то повис ... это типа мод для лицензии ? И вообще под какую он версию халфы ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- писал: sLaVoN ты на чем и для чего мод делал ? Сначало я пытался запустить , потребовало Steam_api.dll потом вообще выкинуло ... Даже мап файл который я запустил и то повис ... это типа мод для лицензии ? И вообще под какую он версию халфы ?
Для лецынзионной версии 1.1.2.0 .
P.S Ты скопировал все .wad файлы из папки cstrike ?
>> P.S Ты скопировал все .wad файлы из папки cstrike ?
нет нафиг мне диск засорять если там даже меню не запускается ... да и лицензионой хл1 у меня нету ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Transition зачем вообще? Можно и без него.
Иногда глюки возникают когда вы загружаете сохраненку от уже перекомпилированной заново карты.
Добавлено 14-11-2007 в 12:42:
Цитата:
sLaVoN писал: Короче вот скрины моей проблемы с ченджлевелом
Ну как я и говорил, выкидывает куда-то в центр координат. Точно сказать не могу как это исправить, надо смотреть карты и изучать на ошибки. Чтобы ты сам их нашел и исправил, напишу тутор.
Map1:
trigger_changelevel - ставишь в том месте где должен произойти переход, параматры: new map = map2, landmark name = 123
info_landmark - ставишь в какой-нибудь точке карты, желательно рядом с местом где происходит переход, параметры: name = 123
Map2:
Копируешь место перехода на 2-ю карту вместе с энтитями чейнджлевел и ландмарк. Ландмарк ни в коем случае не трогаешь: он должен быть именно в том же месте относительно стен, что и на предыдущей карте.
trigger_changelevel - если планируется что игрок может попасть на предыдущую карту - то отодвигаешь его назад на пару сотен юнитов. Если игрок не должен попасть на пред. карту, то замуруй его куда-нибудь в стену. Параметры: new map = map1, landmark name = 123
info_landmark, параметры: name = 123
И не пользуйся сохраненками, после каждой компиляции проходи карту1 сначала.
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
Reaktor писал: Transition зачем вообще? Можно и без него.
Иногда глюки возникают когда вы загружаете сохраненку от уже перекомпилированной заново карты.
Добавлено 14-11-2007 в 12:42:
Ну как я и говорил, выкидывает куда-то в центр координат. Точно сказать не могу как это исправить, надо смотреть карты и изучать на ошибки. Чтобы ты сам их нашел и исправил, напишу тутор.
Map1:
trigger_changelevel - ставишь в том месте где должен произойти переход, параматры: new map = map2, landmark name = 123
info_landmark - ставишь в какой-нибудь точке карты, желательно рядом с местом где происходит переход, параметры: name = 123
Map2:
Копируешь место перехода на 2-ю карту вместе с энтитями чейнджлевел и ландмарк. Ландмарк ни в коем случае не трогаешь: он должен быть именно в том же месте относительно стен, что и на предыдущей карте.
trigger_changelevel - если планируется что игрок может попасть на предыдущую карту - то отодвигаешь его назад на пару сотен юнитов. Если игрок не должен попасть на пред. карту, то замуруй его куда-нибудь в стену. Параметры: new map = map1, landmark name = 123
info_landmark, параметры: name = 123
И не пользуйся сохраненками, после каждой компиляции проходи карту1 сначала.
Цитата:
XaeroX писал: Вот бессмертный тутор Митоха
Спасибо, наконецто хоть чето..
За это сообщение sLaVoN получил предупреждение за оверквотинг