HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Система материалов в XashXT
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Система материалов в XashXT

Какую систему материалов вы бы хотели видеть в ксаш-моде? ( Шейдеры из ку3 например ).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126520

Старое сообщение 24-10-2013 17:29
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Шейдеры нужны да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126521

Старое сообщение 24-10-2013 17:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SovietCoder
Практика показывает, что систему материалов никто использовать не станет.
Даже жэка в хлфх использовал её лишь для двух вещей: делать мигающие полоски и бликующие таблички. Стоит ли ради этого прикручивать целую систему?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126525

Старое сообщение 24-10-2013 17:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



В hlfx 0.6 была очень хорошая система, да и XaeroX по ней великолепный мануал написал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126532

Старое сообщение 24-10-2013 17:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Да ты и сам её не юзал, хотя карты под хлфх делал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126534

Старое сообщение 24-10-2013 17:58
-
Redrick_Bjorn
Новичок

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Цитата:
SovietCoder писал:
Какую систему материалов вы бы хотели видеть в ксаш-моде? ( Шейдеры из ку3 например ).


Подобную той, что используется в сорсе, по синтаксису.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126570

Старое сообщение 25-10-2013 09:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Если бы не юзал, то и текстуры все были бы из WADов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126571

Старое сообщение 25-10-2013 10:06
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



SovietCoder

там ж есть система материалов, та которая $MODNAME/materials/common, или что имеется ввиду, как всякие дополнительные штуки к ней прикрутить?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126573

Старое сообщение 25-10-2013 10:35
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Даже жэка в хлфх использовал её лишь для двух вещей: делать мигающие полоски и бликующие таблички.

Ну, тебе всяко видней, да ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126574

Старое сообщение 25-10-2013 11:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ну и к чему ты вылез? Да, мне виднее, я твои шейдеры видел и исправлял в них твои баги.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126577

Старое сообщение 25-10-2013 12:14
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну и к чему ты вылез? Да, мне виднее, я твои шейдеры видел и исправлял в них твои баги.

Вылезешь это ты - пытаясь каждый раз меня всячески задеть. Ты явно не ровно дышишь по отношению ко мне ...

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126578

Старое сообщение 25-10-2013 12:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Извини, не хотел задеть. Просто твой мод как нельзя лучше демонстрирует ограниченность и инерционность мышления голдсорс-моддера. И этот опыт стоит учитывать другим.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126579

Старое сообщение 25-10-2013 13:07
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



XaeroX забань ты его уже и здесь. Он даже меня уже утомил.

__________________

За это сообщение Cybermax получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126581

Старое сообщение 25-10-2013 13:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Вообще наверное систему материалов начинать на данном этапе кастом билда еще рановато, ибо рендер еще не содержит особых эффектов.
В том же хлфкс были и супердискретные лайтмапы, и сферомапы, и много чего еще. Было где разгуляться. А что тут? Писать то (нормали с дифузками) с чем движек и так справляется?

(_-=ZhekA=-_)
Я тебе говорил, сидел бы и делал свой мод, и никто ничего бы тебе не запрещал. А нет, денек промолчал, а потом опять пошел огород городить. Будешь продолжать в подобном духе, ничем хорошим для тебя это не закончится.

За это сообщение FiEctro получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126592

Старое сообщение 25-10-2013 17:07
- За что?
Redrick_Bjorn
Новичок

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вообще наверное систему материалов начинать на данном этапе кастом билда еще рановато, ибо рендер еще не содержит особых эффектов.
В том же хлфкс были и супердискретные лайтмапы, и сферомапы, и много чего еще. Было где разгуляться. А что тут? Писать то (нормали с дифузками) с чем движек и так справляется?

Поддержу вот этого товарища, кстати.
И да, рискую конечно тем, что меня могут закидать помидорами, но я считаю необходимым наличие эффектов доступных брашевой геометрии и у моделей. Не знаю стоит ли говорить о таких вещах как фонг, карты отражений, ну и так далее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126597

Старое сообщение 25-10-2013 20:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:39. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Система материалов в XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024