thank you Qwertyus , opposing life2life would render very great using same rendering as lbm_fx . with all the models having a lot of detailsand weapons using PHYSX engine of Nvidia to get great effects and lots of particules : it could be one of the best mod ;'] .
but like it happened with Дядя Миша , discussion is impossible because you do your engine that seems to work , but no-one else is able to use it because you do not help .
it is sympathetic but i "loose" my time and prefer to create new adventures with a lots of monsters than watching the sky and waiting for a change ;']
assault-strike should be very cool to play coop , there are a lot of mods and hl story or opposing force are having many maps from azure and even some of decay ;'] plus a lot of good map i was hosting with sc3 . more than the rest maps and ents are optimized and models will be very good . i am finishing their selections with latest releases of modelers i found at moodb or Half Life Creations Forums or hl-improvement.com
i ll check again if i meet santa-clauss here ;']
[i liked a lot studiomodel.exe from Дядя Миша]
Проблема с д3д чисто концептуальная. Мне не очень нравится заниматься прикручиванием фич. Мне нравится заниматься их внедрением. Это подразумевает интеграцию с имеющимся движковым АПИ. Если с декалями это получается более-менее хорошо - то с детальными текстурами не получится, они окажутся "криво прикрученным где-то сбоку хаком". Это неприятно.
Crystallize:
Т. е. ботинки они как бы пуленепробиваемые? Тогда и в отношении игрока нужно подобный тюнинг делать . Лучше бы по-другому сделать - чтобы монстр начинал суетиться, когда в него стреляют, а не стоял столбом. Некоторые монстры, кстати, так себя и ведут. Но в большинстве случаев, если противник не виден / не слышен, они даже не шелохнутся. Думаю, в этом и есть проблема.
Насчёт урона по частям тела - этак слишком далеко можно зайти в попытках достигнуть "реалистичности". К тому же основная часть этой системы уже и так присутствует в ХЛ, нужно только skill.cfg правильно настроить и позаботиться о том, чтобы в моделях хитбоксы были грамотно прописаны.
В любом случае, улучшение AI противника более продуктивно и интересно, нежели наложение всяких там ограничений. Опять же, возможность стрелять по монстру из-за угла свидетельствует лишь о том, что монстр слишком ограниченно воспринимает игрока. Т. е. в упор не видит торчащих из-за укрытия выступающих частей игрока. Кроме того, монстры не реагируют на ноги игрока, если верхняя его часть скрыта от них каким-либо препятствием (что позволяет спокойно расстреливать любых монстров по ногам, даже если они при этом двигаются и пытаются найти игрока). С другой стороны, в некоторых случаях такие вот хитрости серьёзно помогают игроку выжить, т. к. противном случае он бы оказался порванным этими монстрами в два счёта.
sixcentgeorge писал: discussion is impossible because you do your engine that seems to work , but no-one else is able to use it because you do not help .
-Я не заботится сколько легковой автомобиль у вас есть вы не меняться!
Цитата:
Crystallize писал: А можно сделать зависимость урона от части тела?
А зачем делать то, что уже и так есть? Модификаторы покрутить только.
i hate cars : "they are for Uncle$"
i ride a WILD Red Run : http://imgur.com/a/6nJIc or Blue....
for the rest i am dead thinking all that energies and time for mods with 3 maps...
by the way , i learned..... now i know why girls from your "countries" have the ASS on Fire to live in europe or even usa
;'] ["8
of course no more , you have the right to do what you want with your work .
you updated the rendering engine to use more power that current vga can provide but others things will no longer evolve like models or maps,even if it just got a linux release.....
half-life is soon a game of the past nearly all mods team have closed their forum and are working on hl2 and soon hl3 engine.
by the way i ll try to be back and check your release
sixcentgeorge писал: you updated the rendering engine
Have you read the thread? I'm not interested in rendering anymore.
Цитата:
sixcentgeorge писал: half-life is soon a game of the past nearly all mods team have closed their forum and are working on hl2 and soon hl3 engine.
I really don't care. Should new HLFX be used only for replaying the original HL, it will satisfy me even better then a couple of mods with crude level design and imbecile plot.
Сообщений: 15684 + Сообщений: 16955 only for replaying the original HL : you should use that in your signatures and that you do not care about everybody. [ that forum seems like one Twitter of a "star" -> they post & post but never read others or reply to sender message..]
how many mods are finished and use your "engines" ?
of course with and without you ;]
За это сообщение sixcentgeorge получил предупреждение за флуд