HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Принимаются пожелания по ксаш-моду под ксаш-движок :)
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Там флаг был в муверах.
В первом варианте освещение бралось от указанного кейфрейма, во втором типа динамическое. Может ты на статик смотрел.
И большей частью, освещение муверов зависило от маппера, некоторые лифты пролне сносно освещались.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78097

Старое сообщение 17-05-2011 15:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
В первом варианте освещение бралось от указанного кейфрейма, во втором типа динамическое. Может ты на статик смотрел.

ай! Это вы, скаржы понимаете в кей-муверах, а мы что видим то и говорим.
На одном из уровней унреала был лифт на три этажа, причем на втором этаже была темень. И вот когда он с первого этажа ехал на второй - нормально всё было. А как с третьего на первый, так жопа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78103

Старое сообщение 17-05-2011 16:46
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1684
Возраст: 33

Рейтинг



По идее этот мод по графике и игровой логике можно просто выдвинуть год так на 2002-2003 по играм. Если я конечно не ошибаюсь, но Red Faction, и медальофхоноры того времени были ничего по внешнему виду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78104

Старое сообщение 17-05-2011 17:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Хочу ганганоидов.

За это сообщение Crystallize получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78105

Старое сообщение 17-05-2011 17:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
да, про игровую логику, кстати.
Может оставить обычную халфовскую?

Пусть будет ксашмодовская. С универсальными браш-энтитями, которые все ломаются (и двери, и ящики, и поезда, и проч.) Вот насчёт триггеров и менеджеров всяких с рилеями задачка. Народу ведь не нравится Хотя система хорошая, энтить мало, не то что в спирите.

Цитата:
FiEctro писал:
То да, скорее лучше базироваться как раз на спирите.

А смысл ксашмода? Он должен быть ЛУЧШЕ спирита, а не копировать его. Чтобы построить сложный скрипт нужно меньше энтить, хотя бы по разновидностям. В спирите приходится юзать кальки, локусы, мультименеджеры, рилеи и ещё чёрт знает что одновременно. Хотелось бы уменьшить этот список. Например вместо рилея и мультименеджера использовать лоджик_менеджер, только с разными галочками (если без галочек невозможно), вместо локусов и кальков один какой-нибудь лоджик_позишн и т.д.

Добавлено 18-05-2011 в 09:44:

И без обратной совместимости с хл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78111

Старое сообщение 18-05-2011 02:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Пусть будет ксашмодовская

судя по всему кроме тебя она больше никому не нравится, увы.
Ну создай опрос, посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78118

Старое сообщение 18-05-2011 06:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Спирит уже давно стал вторым ксашмодом. Тока тут есть где тестить энтитии, а там я не знаю где вы их тестить собрались. Во всяком случае можно перенести все фишки ксаша на спирит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78119

Старое сообщение 18-05-2011 06:55
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> ой ненадо. Они там то светлые в темноте, то чорные на свету. Я так и не вдуплил закономерности. Походу это была попытка сделать какую-то глючную апчхимизацию.

r_extended_lighting тащемто порой тоже такое выкидывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78130

Старое сообщение 18-05-2011 11:38
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

неправда. ксашмод не используют, потмоу что ты оттуда все геймплейные элементы вырезал -- без монстров игра не игра. а логика там отличная. гораздо проще чем в спирте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78131

Старое сообщение 18-05-2011 11:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
без монстров игра не игра

монстров вернуть несложно, тащем-то. Ну создайте опрос, посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78135

Старое сообщение 18-05-2011 12:57
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да я можно сказать ради этого редемира и ксаш мод и ксаш движок написал.

Ну не ради одного редемира конечно, но и правда, редемир демонстрирует часть возможностей мода, а именно:

1. Управляемые ракеты (или любые другие энтити)
2. Привязывание партиклей к энтите.
3. Энтитя ядерного взрыва.

Так что пусть остаётся. Даже не очень опытный кодер всегда может вырезать то, что ему не нужно.

Добавлено 19-05-2011 в 09:22:

Цитата:
FiEctro писал:
r_extended_lighting тащемто порой тоже такое выкидывает.

Это на уже готовых картах. Если мапперить с нуля, то можно предотвратить такие ляпы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78147

Старое сообщение 19-05-2011 02:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Даже не очень опытный кодер всегда может вырезать то, что ему не нужно.

редемир вырезать нельзя ни в коем случае - прокляну. А проклятие админа - страшная штука.

Добавлено 19-05-2011 в 14:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
r_extended_lighting тащемто порой тоже такое выкидывает.

в новых версиях ксаша я его разделю на три квара:
r_studio_lighting_extended
r_sprite_lighting_extended
и
r_bmodel_lighting_extended

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78156

Старое сообщение 19-05-2011 10:36
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



есть пожелание -- переделать path_track из линейной интерполяции в кривые безье, тогда повороты делать будет просто сказочно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78163

Старое сообщение 19-05-2011 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
есть пожелание -- переделать path_track из линейной интерполяции в кривые безье, тогда повороты делать будет просто сказочно.

та меня этим предложением уже года 4 долбают
Сделаю, если не забуду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78169

Старое сообщение 19-05-2011 17:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:38. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Принимаются пожелания по ксаш-моду под ксаш-движок :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024