HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Небольшой тест
На предмет лагающей мышки.
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Небольшой тест

www.hlfx.ru/xash/xash.rar - 760 kb
Собственно просьба потестировать мышку на лаги в игре тем, у кого она лагала раньше.
Внимание! обязательно удалите старый гейминфо.тхт и скопируйте папки dlls и cl_dlls из оригинального халф-лайфа, если вы не сделали этого раньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67589

Старое сообщение 17-11-2010 19:31
-
Zttrium
годичная периодичность

Дата регистрации: May 2006
Проживает: N46°17' E48°3'
Сообщений: 33
Возраст: 36

Рейтинг



а дллки от каких версий hl подходят?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67591

Старое сообщение 17-11-2010 20:03
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


в меню немного лагает, в игре- нет, при нажатии на эскейп вылетает. лог аттачем.

Вложение: engine(s_3).log.txt (81.8 кб)
Этот файл был скачан 1524 раз.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67592

Старое сообщение 17-11-2010 20:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Zttrium писал:
а дллки от каких версий hl подходят?

Вообще говоря от любой, но там какой-то странный баг (наверное с VGUI связано). Так например OpFor и HLWE запускаются, а спирит - ни в какую.
Ну вот на всякий случай клиентка от халфы, на которой 100% работает.
www.hlfx.ru/xash/client.rar

Добавлено 18-11-2010 в 00:45:

sania_3 а я тебе уже давно говорил, поставл gl_extensions в 0 (это в opengl.cfg). Потому что твоя карточка невероятно что исполняет.
Цитата:
sania_3 писал:
в меню немного лагает, в игре- нет

в меню и должна. Меня сейчас именно игра интерисует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67595

Старое сообщение 17-11-2010 21:45
-
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


>>>а я тебе уже давно говорил, поставл gl_extensions в 0
уже давно в нуле.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67596

Старое сообщение 17-11-2010 21:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я обновил архив по сцылке в нулевом посте. Теперь всё моды, в которых нету OpenGL хаков должны работать правильно с любой клиентской дллкой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67599

Старое сообщение 17-11-2010 23:28
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Так же как у sania_3 - в игре норм, в меню лагает. Дядя Миша а почему движковые дллки теперь в корневой директории, а не в папке bin? Потому что клиентская дллка грузит vgui.dll из корня игры, да?

З.Ы. дллки у меня от hl v1.1.1.0 Сначала поставил лицуху, потом пропатчил её официальным патчем.
З.З.Ы. А в ксаше есть опция fallback_dir?

Отредактировано Ku2zoff 18-11-2010 в 02:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67601

Старое сообщение 18-11-2010 02:34
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Что-то у меня какой-то бардак случился xD. После удаления "gameinfo.txt", Xash его создает со строкой:

code:
gamedll "dlls\salute.dll"

Там вообще мышь была как джойстик (бегал ею). Пришлось переустановить Xash, в меню заметна "деревянность" мыши, в игре походу все отлично, да не походу, а отлично.
После выхода в меню из игры (ESC) мышь не двигается.

PS:
Заметил, что Xash теперь не включает галку "Включить повышенную точность указателя" в Windows, ты это и исправляешь? Если да, то очень полезное дело.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67603

Старое сообщение 18-11-2010 04:04
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
www.hlfx.ru/xash/client.rar

С этой дллкой запустилось, а с остальными обычными не хочет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67607

Старое сообщение 18-11-2010 06:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Потому что клиентская дллка грузит vgui.dll из корня игры, да?

Точно так.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Что-то у меня какой-то бардак случился xD.

загляни в liblist.gam. Ксаш все парамсы берет именно отуда.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
в игре походу все отлично, да не походу, а отлично.

Ну и хорошо
Цитата:
qpAHToMAS писал:
После выхода в меню из игры (ESC) мышь не двигается.

Ну и конечно-конечно-конечно жы опять замолчал, что это происходит только в мультиплеере. Ну и какой из тебя бета-тестер после этого?
Ты уже настолько привык свой мульт запускать, что даже не замечаешь этого. Если ксаш будет в мульте вылетать. а в сингле, работать, ты будешь единственный кричать, что он вылетает и конечно же замалчивать, что это происходит в мульте. А я ведь уже не первый и не второй раз тебе об этом напоминаю, думал дойдет. Нет, не быть тебе бета-тестером.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
С этой дллкой запустилось, а с остальными обычными не хочет

Скачай архив в нулевом посте заново, должен с любыми дллками работать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67618

Старое сообщение 18-11-2010 11:01
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, мне даже в голову не могло прийти, что код код мыши отличается в мультиплеере от сингла . Передача там каких-нибудь координат на сервер да, но работа в меню игры...
Для меня это тоже самое что и "запустить игру, кликнуть в координаты 20x16 и проверить работу курсора" .

Цитата:
Дядя Миша писал:
загляни в liblist.gam. Ксаш все парамсы берет именно отуда.

Я думал он только "gameinfo.txt" юзать будет.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, не быть тебе бета-тестером.

Так точно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67622

Старое сообщение 18-11-2010 11:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>это происходит только в мультиплеере

Точно. В сингле норм.

Вот кусочек лога с ошибкой, всё работает, но эта строчка просто настораживает:

C++ Source Code:
Error: Delta_ParseField: unable to find field classname


З.Ы. Если указать в гейминфо basedir в которой нету MainUI.dll, например cstrike, tfc или другой мод, то меню не запускается. Надо добавить несколько опций fallback_dir_(0/1/2/3), на которые по очереди будет "опираться" мод. Т.е. в самом конце грузим ресурсы из собственной папки, чуть раньше из fallback_dir_0, ещё раньше из fallback_dir_1, fallback_dir_2 и т.д., а в самом начале грузим файлы из basedir, например valve. "Запасных" директорий, скорее всегоможет понадобиться не более 3х. Например:
C++ Source Code:
fallback_dir_0 "gearbox"
fallback_dir_1 "bshift"
fallback_dir_2 "half-lifedecay"

Не нужно будет копировать ресурсы из разных модов в папку мода, которые установлены у большинства людей.

Отредактировано Ku2zoff 18-11-2010 в 12:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67623

Старое сообщение 18-11-2010 11:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
мне даже в голову не могло прийти, что код код мыши отличается в мультиплеере от сингла

он не отличается. Просто в мультиплеере выскакивает VGUI окошко и блокирует работу мыши. В сингле этого нету. Но поскольку ты сингл никогда и не запускал, то сейчас пытаешься лепить какие-то жалкие отмазки.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я думал он только "gameinfo.txt" юзать будет.

Он только гейминфо и юзает. Но чтобы создать гейминфо, надо же откуда-то взять начальные параметры? Ну хочешь - я персонально для тебя отключю эту фичю, будешь гейминфо для каждого мода прописывать ручками в блокноте, это же гораздо интереснее, правда?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот кусочек лога с ошибкой, всё работает, но эта строчка просто настораживает:

это дельта.лст из старого ксаша. Возьми оригинальную халфовскую.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если указать в гейминфо basedir в которой нету MainUI.dll, например cstrike, tfc или другой мод, то меню не запускается

Ай-яй-яй-яй! А надо чтобы вылетал с Acess Violation?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо добавить несколько опций fallback_dir_(0/1/2/3), на которые по очереди будет "опираться" мод.

Ксаш и так достаточно смышленный в плане поиска ресурсов. Ты просто никогда не сталкивался с ситуацией, когда удаляешь какой-либо ресурс из игры, а ксаш его опять где-то находит и грузит. Меня однажды чють кондратий не хватил на этой почве.

Добавлено 18-11-2010 в 15:45:

ЗЫ. Если хотите делать полноценную игру со своим лаунчером, то пропишите в исходниках лаунчера новую basedir, там в самом верху макрос и всё разжевано. Ну и скомпилить его надо, с новой иконкой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67627

Старое сообщение 18-11-2010 12:45
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, вы агрессивны.

За это сообщение qpAHToMAS получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67628

Старое сообщение 18-11-2010 12:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Запустил параною под ксашем. Параноя вылетает, предлагает отправить отчет Крейзи Рашшену

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67663

Старое сообщение 18-11-2010 15:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:37. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Небольшой тест
На предмет лагающей мышки.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024