HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > помогите в мапинге
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Question помогите в мапинге

помогите плиз как мне зделать камеру на моей карте блин ну не в какую она не хочет работать, как я уже не пробывал я на ней от метил пути камеры где она должна проходить ))) !!! я не могу зделать что бы эта мапа начиналась с камиры и она двигалась по карте !!! помогите зделать !!!
сама мапа здесь в зипе )))

Добавлено 12-04-2006 в 03:51:

еще у меня не получается сделать гром и молнию когда камера будет проходить определенные пути , как на в кс на карте де_азтек !!!

Вложение: r33.zip (10.9 кб)
Этот файл был скачан 738 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 12-04-2006 в 02:53

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил условное предупреждение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3653

Старое сообщение 11-04-2006 20:05
- За что?
Rumit_Gronovsky
Любопытный

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 56
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


*Cкосясь на ForestGirl* А тут отвечать хоть можно?
Короче:
1) камеры я не нашел... Но это ладно рассказываю:
а) ставишь энтитю trigger_camera
-даешь имя
-ставишь необходимые данные: обязательно укажи Path_corner и target (т.е. вторая точка пути и куда камера будет смотреть.)
- остальное по желанию.
б) ставишь энтитю trigger_auto
- поле target - имя камеры, delay - 0.1 сек. trigger_State - ON (последнее обязательно!!!)
в) теперь так: допустим, камера следит за двигающимся объектом. (у тебя там какая-т птица была)
- присваиваем полю target в св-вах камеры имя этого пернатого (Имени у него нет на данный момент, правда)

Теперь предположим, что камера следит за неподвижным объектом, тогда
г) ставишь info_target, присваиваешь ему имя, затем прописываешь это имя в настройках мапы.

P.S. мог бы и на месте сделать, но карта не нашла у меня какие-то вады, поэтому многие стены - белые. Не захотел портить.

P.P.S. Сейчас, выложу пример.

Добавлено 12-04-2006 в 22:31:

с энтитями переборщил Но смысл и так ясен.
Лови: три "квадратных" помещения, по ним летает камера, нацеленная на игрока. Сама камера лежит в комнате, которая дальше всего от info_player_start.

P.s. текстура из half-life.wad. думаю, такойу тебя есть

Вложение: r34.rar (50.1 кб)
Этот файл был скачан 735 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 13-04-2006 в 03:36

__________________
ИМХО

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3664

Старое сообщение 12-04-2006 15:13
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



а как зделать ЖИВОЕ НЕБО ( ПРИ ПОМОЩИ МОДЕЛИ ) КТО ЗНАЕТ скиньте приз карту пример с моделькой , если не трудно !!!
[email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3691

Старое сообщение 13-04-2006 14:20
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) ЖИВОЕ НЕБО, оно же проекционное, просто так не сделаешь. Оно поддерживается некоторыми модами (например, spirit), в них обычно лежат примеры.
С ним есть некоторые проблемы. Часть я решил, часть нет.
Итак, спирит.
Для того чтобы небо (оригинал) увидить в проекции на место "окна" нужно натянуть текстуру null.
В собраной модели (браши+ все что хочешь) поставить, если не ошибюсь, env_sky (точка привязки камеры, из которой небо и будет видно). В общем-то все. Но! не надейся правильно осветить карту солнцем - nul не светится, а если светится, то во все стороны. Я для этих целей залез в исходник csg и добавил текстурку utsky. Завтра добавлю архив в этот пост. Далее, как бы ты ни изголялся, после прохода vis от твоего неба останутся только солиды. Так устроен Халф. Ты и небо находитесь для него в разных visleaf-ах, он считает, что ты не видишь все эти модели и не хочет их рисовать. Если кто знает как с этим справиться, напишите.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4012

Старое сообщение 10-05-2006 10:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
scrama писал:
Далее, как бы ты ни изголялся, после прохода vis от твоего неба останутся только солиды. Так устроен Халф. Ты и небо находитесь для него в разных visleaf-ах, он считает, что ты не видишь все эти модели и не хочет их рисовать. Если кто знает как с этим справиться, напишите.

Скачай ксаш 0.3. Там все работает как положено.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4023

Старое сообщение 10-05-2006 15:08
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ноль ключей (Okey)!
(_-=ZhekA=-_) вот тебе файл для спирита.

Вложение: utsky.rar (132.8 кб)
Этот файл был скачан 723 раз.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4043

Старое сообщение 12-05-2006 04:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:51. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > помогите в мапинге
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024